本書以《高等職業(yè)教育?菩畔⒓夹g課程標準(2023年版)》為依據(jù),充分體現(xiàn)信息技術課程的性質(zhì)、基本理念、目標、內(nèi)容標準及有關要求;以黨的二十大精神為指引,落實立德樹人根本任務。本書共有7個模塊,內(nèi)容涵蓋了Windows10操作系統(tǒng)的使用、文檔處理軟件Word2016、電子表格處理軟件Excel2016、演示文稿處理軟件
本書是一本兼具深度和廣度的跨專業(yè)領域的科普讀物,全書以案例形式,用輕松有趣的筆觸向讀者傳遞了科技的魅力。全書內(nèi)容分三部分:虛擬人在現(xiàn)代社會的市場前景、虛擬人的關鍵技術解讀,以及虛擬人產(chǎn)業(yè)的相關法律法規(guī)。對于市場前景部分,本書詳細描述了虛擬人的多元化種類、投資領域的火爆趨勢,以及元宇宙與虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建;對于關鍵技術解
本書介紹了超級計算機算力和AI算力的異同,從CPU流水線開始,描述主要的眾核處理器架構(gòu)和功能部件設計。在GPU和NPU等加速器部分,介紹了GPU為何能從單純的圖形任務處理器變成通用處理器。GPU在設計邏輯、存儲體系、線程管理,以及面向AI的張量處理器方面成為最近幾年全世界科技行業(yè)最矚目的明星。本書對華為等廠商推出的NP
本書系統(tǒng)地講解了C#上位機與下位機之間進行通信的相關知識,以各種實用案例為載體,注重實際應用,對初學者學習C#上位機軟件開發(fā)具有一定的幫助和指導作用。本書分為四部分:第一部分對工業(yè)控制系統(tǒng)架構(gòu)和常用數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換進行說明;第二部分介紹了串口通信和以太網(wǎng)通信基礎;第三部分主要針對ModbusRTU和ModbuTCP通信協(xié)議
本書根據(jù)教育部制定的大學計算機科學素養(yǎng)基礎課程教學的基本要求,結(jié)合目前大學非計算機專業(yè)學生的計算機實際水平與社會需求編寫而成。書中大部分題目來自最新的信息和社會應用實踐,學生通過信息技術應用教程的學習,將具備解決實際問題的能力,能適應社會的實際需要,為就業(yè)打下堅實的基礎,成為辦公達人。本書主要內(nèi)容包括信息編碼與網(wǎng)絡環(huán)境
為保障軟件供應鏈安全和搶占全球創(chuàng)新制高點,一些國家政府和大型企業(yè)大力扶持開源軟件。開源軟件由于在開發(fā)時間、空間、人員和項目管理上的諸多特點而大大增加了開發(fā)的復雜性,進而使得開源軟件質(zhì)量具有不確定性。針對這一問題,《數(shù)據(jù)驅(qū)動的開源軟件缺陷管理研究》*次聚焦于開源項目資源庫挖掘這一主題,展示如何利用大數(shù)據(jù)驅(qū)動方法支持開源軟
StableDiffusion是一款非常受歡迎的AI繪畫與設計軟件。AI繪畫和傳統(tǒng)繪畫有什么不同、AI繪畫的基本邏輯是什么、如何讓AI繪畫軟件為我們工作、如何生成符合要求的作品,本書將一一進行解析。 本書共13章內(nèi)容。首先循序漸進地介紹了AI繪畫的主要工具,StableDiffusion的部署和安裝,五種AI繪畫模型解
《CKA/CKAD應試教程:從Docker到Kubernetes完全攻略》系統(tǒng)地介紹了Docker和Kubernetes的相關知識,可以幫助讀者快速了解并熟練配置Kubernetes。《CKA/CKAD應試教程:從Docker到Kubernetes完全攻略》共分為16章。首先介紹了Docker基礎和Docker進階;然
本書主要講述了游戲設計中最基礎的方法論,并針對每則理論提供相應的設計實例進行說明。就布局謀篇而言,全書依序涵蓋了一個游戲策劃從未入行到需要負責某個模塊所需掌握的主要知識方法。第一部分的主題是游戲通識知識,即關于游戲行業(yè)這個整體的基礎知識。第一章對游戲的本質(zhì)進行剖析,著重從用戶、反饋、體驗等角度展開論述。第二章對游戲團隊
本書是一本教初學者學習Python基礎知識及簡單數(shù)據(jù)處理的入門書籍。以PyCharm作為開發(fā)工具,采用理論與項目結(jié)合的形式,循序漸進地講解Python基礎知識、網(wǎng)絡爬蟲、pandas數(shù)據(jù)處理及數(shù)據(jù)可視化。本書共12章,第1~9章講解了Python基礎知識,包括Python開發(fā)環(huán)境的安裝、語法基礎、控制流程語句、序列、字