本書講解了Illustrator軟件主要工具的使用方法和技巧。本書打破了以往計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)互相獨(dú)立的教學(xué)方式,將二者融為一體,具有較強(qiáng)的針對(duì)性與實(shí)踐性。具體從軟件基本操作知識(shí)著手,通過難度漸進(jìn)的UI設(shè)計(jì)案例,幫助讀者快速掌握Illustrator軟件的同時(shí)了解UI視覺風(fēng)格設(shè)計(jì)的方法。全書圖文并茂、步驟詳細(xì),其
本書全面、系統(tǒng)地介紹CorelDRAWX8的基本操作方法和圖形處理技術(shù),并對(duì)其在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行深入的介紹,具體內(nèi)容包括圖形設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、CorelDRAW基礎(chǔ)操作、插畫設(shè)計(jì)、書籍設(shè)計(jì)、畫冊(cè)設(shè)計(jì)、宣傳單設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、橫板廣告設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。本書先通過“相關(guān)知識(shí)”講解圖形制作和設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),幫助
未來(lái)網(wǎng)絡(luò)2030,介紹了基于SDN、NFV、IPv6、云計(jì)算、人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、5G、6G的運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)演進(jìn)與重構(gòu),內(nèi)容涵蓋網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)背景、ICT產(chǎn)業(yè)演進(jìn),深度解讀了網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)的驅(qū)動(dòng)力、網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)愿景及ICT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向;同時(shí)分別介紹了人工智能、SDN、NFV、云計(jì)算及邊緣計(jì)算等熱點(diǎn)技術(shù),并將這些熱點(diǎn)技術(shù)與未來(lái)網(wǎng)絡(luò)結(jié)
本書基于Vue.js3,從規(guī)范出發(fā),以源碼為基礎(chǔ),并結(jié)合大量直觀的配圖,循序漸進(jìn)地講解Vue.js中各個(gè)功能模塊的實(shí)現(xiàn),細(xì)致剖析框架設(shè)計(jì)原理。全書共18章,分為六篇,主要內(nèi)容包括:框架設(shè)計(jì)概覽、響應(yīng)系統(tǒng)、渲染器、組件化、編譯器和服務(wù)端渲染等。通過閱讀本書,對(duì)Vue.js2/3具有上手經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員能夠進(jìn)一步理解Vue.
根據(jù)高職高專教育的培養(yǎng)目標(biāo)、特點(diǎn)和要求,本書在內(nèi)容上遵循“寬、新、淺、用”的原則,較全面地介紹了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技術(shù)。全書共11章,內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、TCP/IP、局域網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)互連、廣域網(wǎng)技術(shù)、Internet基礎(chǔ)與應(yīng)用、常見網(wǎng)絡(luò)故障的排除、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)及實(shí)際
裝配是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心,對(duì)產(chǎn)品的生產(chǎn)效率、性能和成本有著重要的影響。面向裝配設(shè)計(jì)(DesignforAssembly:DFA)作為一種現(xiàn)代設(shè)計(jì)技術(shù),在工業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家得到廣泛應(yīng)用,產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。本書從產(chǎn)品設(shè)計(jì)出發(fā),針對(duì)產(chǎn)品裝配中的手工裝配,分析了結(jié)構(gòu)可裝配性的影響因素、設(shè)計(jì)原則以及可裝配性評(píng)價(jià)方法。同時(shí),針對(duì)產(chǎn)品可裝
本書是Cinema4D的實(shí)戰(zhàn)案例教材,使用Cinema4D并結(jié)合OctaneRender制作擬真案例,進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握制作實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目應(yīng)具備的技能。 全書共9課。第1課介紹Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域、作品的流行風(fēng)格和制作流程;第2課介紹Cinema4D的核心操作;第3課至第9課每課都以一個(gè)風(fēng)格的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為主線進(jìn)行講解,包
本書以實(shí)操為導(dǎo)向,用通俗的語(yǔ)言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了3dsMax2020的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。全書共16章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識(shí)到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對(duì)3dsMax入門知識(shí)、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對(duì)象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、
本書基于CINEMA4D,從認(rèn)識(shí)OctaneRender及其界面講起,詳細(xì)講解了使用OctaneRender渲染模型的全過程,幫助讀者快速上手。 第1章講解了什么是OctaneRender以及為什么選擇OctaneRender,同時(shí)還介紹了市場(chǎng)中常見的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這
內(nèi)容提要 本書分為“基礎(chǔ)篇”、“高級(jí)篇”和“綜合篇”三個(gè)部分,共包含9個(gè)工作任務(wù)。每個(gè)工作任務(wù)以一個(gè)完整的典型案例為主線,按照“案例引入—知識(shí)探究—案例制作—拓展訓(xùn)練”的思路組織和序化一個(gè)知識(shí)模塊。每個(gè)案例都有明確的能力目標(biāo)和知識(shí)目標(biāo),因此在制作過程中重點(diǎn)闡述設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)方法,制作步驟思路清晰,描述準(zhǔn)確,有較好的指導(dǎo)