根據(jù)高職高專教育的培養(yǎng)目標(biāo)、特點(diǎn)和要求,本書(shū)在內(nèi)容上遵循“寬、新、淺、用”的原則,較全面地介紹了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技術(shù)。全書(shū)共11章,內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、TCP/IP、局域網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)互連、廣域網(wǎng)技術(shù)、Internet基礎(chǔ)與應(yīng)用、常見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)故障的排除、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)及實(shí)際
裝配是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心,對(duì)產(chǎn)品的生產(chǎn)效率、性能和成本有著重要的影響。面向裝配設(shè)計(jì)(DesignforAssembly:DFA)作為一種現(xiàn)代設(shè)計(jì)技術(shù),在工業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家得到廣泛應(yīng)用,產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。本書(shū)從產(chǎn)品設(shè)計(jì)出發(fā),針對(duì)產(chǎn)品裝配中的手工裝配,分析了結(jié)構(gòu)可裝配性的影響因素、設(shè)計(jì)原則以及可裝配性評(píng)價(jià)方法。同時(shí),針對(duì)產(chǎn)品可裝
本書(shū)是Cinema4D的實(shí)戰(zhàn)案例教材,使用Cinema4D并結(jié)合OctaneRender制作擬真案例,進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握制作實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目應(yīng)具備的技能。 全書(shū)共9課。第1課介紹Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域、作品的流行風(fēng)格和制作流程;第2課介紹Cinema4D的核心操作;第3課至第9課每課都以一個(gè)風(fēng)格的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為主線進(jìn)行講解,包
本書(shū)以實(shí)操為導(dǎo)向,用通俗的語(yǔ)言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了3dsMax2020的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。全書(shū)共16章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識(shí)到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對(duì)3dsMax入門(mén)知識(shí)、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對(duì)象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、
本書(shū)基于CINEMA4D,從認(rèn)識(shí)OctaneRender及其界面講起,詳細(xì)講解了使用OctaneRender渲染模型的全過(guò)程,幫助讀者快速上手。 第1章講解了什么是OctaneRender以及為什么選擇OctaneRender,同時(shí)還介紹了市場(chǎng)中常見(jiàn)的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這
內(nèi)容提要 本書(shū)分為“基礎(chǔ)篇”、“高級(jí)篇”和“綜合篇”三個(gè)部分,共包含9個(gè)工作任務(wù)。每個(gè)工作任務(wù)以一個(gè)完整的典型案例為主線,按照“案例引入—知識(shí)探究—案例制作—拓展訓(xùn)練”的思路組織和序化一個(gè)知識(shí)模塊。每個(gè)案例都有明確的能力目標(biāo)和知識(shí)目標(biāo),因此在制作過(guò)程中重點(diǎn)闡述設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)方法,制作步驟思路清晰,描述準(zhǔn)確,有較好的指導(dǎo)
本書(shū)重點(diǎn)介紹了影視后期處理軟件AfterEffects2020的基礎(chǔ)操作方法和MG動(dòng)畫(huà)的制作技法,包括MG動(dòng)畫(huà)的制作要素、MG動(dòng)畫(huà)的制作流程、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、蒙版與遮罩動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)、形狀圖層動(dòng)畫(huà)、文字動(dòng)畫(huà)、變速動(dòng)畫(huà)、基礎(chǔ)元素動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練,以及MG動(dòng)畫(huà)綜合案例等內(nèi)容。全書(shū)以課堂案例為主線,展開(kāi)軟件功能、操作方法與技巧的講解。
Flash是制作網(wǎng)頁(yè)、游戲等動(dòng)畫(huà)的軟件。本書(shū)主要講解FlashCS6基礎(chǔ)知識(shí)、繪制圖形、編輯圖形、創(chuàng)建文本、使用素材和元件、制作基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、制作高級(jí)動(dòng)畫(huà)、制作視覺(jué)特效和骨骼動(dòng)畫(huà)、使用ActionScript腳本、處理聲音和視頻、使用組件、優(yōu)化與發(fā)布動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。本書(shū)最后通過(guò)一個(gè)綜合案例,讓讀者了解一款完整的游戲從構(gòu)思到完成
本書(shū)全面介紹中文版3dsMax2016的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,內(nèi)容包括3dsMax的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)等。本書(shū)針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫(xiě),是入門(mén)級(jí)讀者快速、全面掌握3dsMax2016的應(yīng)備參考書(shū)。本書(shū)所有內(nèi)容均基于中文版3dsMax2016和VRay
3D圖形加速功能是3D應(yīng)用程序的絕對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)。實(shí)踐證明只有低層級(jí)的操作方式才能發(fā)揮出圖形硬件的全部潛能。接替OpenGL的Vulkan正是這種低層級(jí)API。它可以給予開(kāi)發(fā)者更多的硬件控制權(quán),并使3D應(yīng)用程序獲得更高的運(yùn)行速度。本書(shū)詳細(xì)介紹了Vulkan的各種知識(shí)。本書(shū)由12章構(gòu)成,其中包括:VulkanAPI的基礎(chǔ)知識(shí)、