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點(diǎn)擊返回 當(dāng)前位置:首頁(yè) > 中圖法 【TP39 計(jì)算機(jī)的應(yīng)用】 分類(lèi)索引
  • Vulkan實(shí)戰(zhàn)
    • Vulkan實(shí)戰(zhàn)
    • (波蘭)Pawel Lapinski(帕維爾·利平斯基)/2022-1-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥199
    • 3D圖形加速功能是3D應(yīng)用程序的絕對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)。實(shí)踐證明只有低層級(jí)的操作方式才能發(fā)揮出圖形硬件的全部潛能。接替OpenGL的Vulkan正是這種低層級(jí)API。它可以給予開(kāi)發(fā)者更多的硬件控制權(quán),并使3D應(yīng)用程序獲得更高的運(yùn)行速度。本書(shū)詳細(xì)介紹了Vulkan的各種知識(shí)。本書(shū)由12章構(gòu)成,其中包括:VulkanAPI的基礎(chǔ)知識(shí)、

    • ISBN:9787121424939
  • 平面設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(微課版 第2版)
    • 平面設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(微課版 第2版)
    • 周建國(guó)王若慧/2022-1-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥59.8
    • Photoshop和CorelDRAW均是當(dāng)今流行的圖像處理和矢量圖形設(shè)計(jì)軟件,被廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)、包裝裝潢、彩色出版等領(lǐng)域。本書(shū)根據(jù)高等院校教師和學(xué)生的實(shí)際需求,以平面設(shè)計(jì)的典型應(yīng)用為主線,通過(guò)多個(gè)精彩實(shí)用的案例,細(xì)致地講解如何利用Photoshop和CorelDRAW來(lái)完成專業(yè)的平面設(shè)計(jì)項(xiàng)目,使學(xué)生能夠在掌握軟件

    • ISBN:9787115562111
  • Excel高效商務(wù)辦公一本通
    • Excel高效商務(wù)辦公一本通
    • 博蓄誠(chéng)品 編著/2022-1-1/ 化學(xué)工業(yè)出版社/定價(jià):¥69
    • 各種辦公軟件已成為日常工作、學(xué)習(xí)中必不可少的工具,其中Excel占有重要的一席之地。本書(shū)通過(guò)大量的實(shí)操案例對(duì)Excel的操作方法及使用技巧進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,主要內(nèi)容包括:Excel基礎(chǔ)操作、數(shù)據(jù)的編輯和錄入、報(bào)表的美化、數(shù)據(jù)的處理與分析、公式與函數(shù)的應(yīng)用、圖表的創(chuàng)建與編輯、數(shù)據(jù)透視表的應(yīng)用、數(shù)據(jù)分析工具的使用、宏與VB

    • ISBN:9787122389299
  • Excel技術(shù)與應(yīng)用大全
    • Excel技術(shù)與應(yīng)用大全
    • 宋翔/2022-1-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥119.9
    • 本書(shū)以Excel2019軟件為平臺(tái),從Excel用戶的工作需要和日常應(yīng)用出發(fā),結(jié)合大量的典型案例,詳細(xì)講解了Excel界面的組成和自定義設(shè)置,工作簿和工作表的基本操作,Excel模板的創(chuàng)建和使用,行、列和單元格的基本操作,數(shù)據(jù)的輸入、編輯、驗(yàn)證、導(dǎo)入、導(dǎo)出、排序、篩選、分類(lèi)匯總和打印,數(shù)據(jù)格式、條件格式的設(shè)置,公式與函

    • ISBN:9787115570161
  • Cinema 4D實(shí)戰(zhàn)案例教材
    • Cinema 4D實(shí)戰(zhàn)案例教材
    • 王琦/2022-1-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥69.9
    • 本書(shū)是Cinema4D的實(shí)戰(zhàn)案例教材,使用Cinema4D并結(jié)合OctaneRender制作擬真案例,進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握制作實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目應(yīng)具備的技能。 全書(shū)共9課。第1課介紹Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域、作品的流行風(fēng)格和制作流程;第2課介紹Cinema4D的核心操作;第3課至第9課每課都以一個(gè)風(fēng)格的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為主線進(jìn)行講解,包

    • ISBN:9787115576866
  • 中文版3ds Max從入門(mén)到精通
    • 中文版3ds Max從入門(mén)到精通
    • 汪仁斌 編著/2022-1-1/ 化學(xué)工業(yè)出版社/定價(jià):¥108
    • 本書(shū)以實(shí)操為導(dǎo)向,用通俗的語(yǔ)言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了3dsMax2020的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。全書(shū)共16章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識(shí)到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對(duì)3dsMax入門(mén)知識(shí)、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對(duì)象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、

    • ISBN:9787122396679
  • Octane Render for Cinema 4D模型渲染實(shí)戰(zhàn)案例教材
    • Octane Render for Cinema 4D模型渲染實(shí)戰(zhàn)案例教材
    • 安麒/2022-1-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥89.9
    • 本書(shū)基于CINEMA4D,從認(rèn)識(shí)OctaneRender及其界面講起,詳細(xì)講解了使用OctaneRender渲染模型的全過(guò)程,幫助讀者快速上手。 第1章講解了什么是OctaneRender以及為什么選擇OctaneRender,同時(shí)還介紹了市場(chǎng)中常見(jiàn)的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這

    • ISBN:9787115575791
  • Animate CC二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn)(全彩慕課版)
    • Animate CC二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn)(全彩慕課版)
    • 姜巧玲 張帆/2022-1-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥69.8
    • 內(nèi)容提要 本書(shū)分為“基礎(chǔ)篇”、“高級(jí)篇”和“綜合篇”三個(gè)部分,共包含9個(gè)工作任務(wù)。每個(gè)工作任務(wù)以一個(gè)完整的典型案例為主線,按照“案例引入—知識(shí)探究—案例制作—拓展訓(xùn)練”的思路組織和序化一個(gè)知識(shí)模塊。每個(gè)案例都有明確的能力目標(biāo)和知識(shí)目標(biāo),因此在制作過(guò)程中重點(diǎn)闡述設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)方法,制作步驟思路清晰,描述準(zhǔn)確,有較好的指導(dǎo)

    • ISBN:9787115571663
  • MG動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(全彩版)
    • MG動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(全彩版)
    • 朱逸凡/2022-1-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥79.9
    • 本書(shū)重點(diǎn)介紹了影視后期處理軟件AfterEffects2020的基礎(chǔ)操作方法和MG動(dòng)畫(huà)的制作技法,包括MG動(dòng)畫(huà)的制作要素、MG動(dòng)畫(huà)的制作流程、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、蒙版與遮罩動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)、形狀圖層動(dòng)畫(huà)、文字動(dòng)畫(huà)、變速動(dòng)畫(huà)、基礎(chǔ)元素動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練,以及MG動(dòng)畫(huà)綜合案例等內(nèi)容。全書(shū)以課堂案例為主線,展開(kāi)軟件功能、操作方法與技巧的講解。

    • ISBN:9787115573025
  • Flash CS6動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程(微課版)(第3版)
    • Flash CS6動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程(微課版)(第3版)
    • 徐暢景學(xué)紅/2022-1-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥59.8
    • Flash是制作網(wǎng)頁(yè)、游戲等動(dòng)畫(huà)的軟件。本書(shū)主要講解FlashCS6基礎(chǔ)知識(shí)、繪制圖形、編輯圖形、創(chuàng)建文本、使用素材和元件、制作基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、制作高級(jí)動(dòng)畫(huà)、制作視覺(jué)特效和骨骼動(dòng)畫(huà)、使用ActionScript腳本、處理聲音和視頻、使用組件、優(yōu)化與發(fā)布動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。本書(shū)最后通過(guò)一個(gè)綜合案例,讓讀者了解一款完整的游戲從構(gòu)思到完成

    • ISBN:9787115586506