工業(yè)機器人作為一種高科技集成裝備,對專業(yè)人才有著多層次的需求。 本書包括工業(yè)機器人編程的基礎、構建基本仿真工業(yè)機器人工作站、仿真軟件RobotStudio中的建模功能、機器人離線軌跡編輯、RobotArt離線編程軟件的基本操作與工作站系統(tǒng)的構建、離線編程的應用。 本書實用性與可參考性強,可為從事工業(yè)機器人編程、操作
2005年,易中天登央視\"百家講壇\"開講《品三國》,一時萬人空巷;2006年,《品三國》出版,成為現(xiàn)象級圖書,熱銷至今;2018年,作者修正、改進《品三國》,推出全新精裝典藏版。這是一個英雄輩出的時代,一段撲朔迷離的歷史;更是一些引人入勝的故事,一個津津樂道的話題。正史記錄,野史傳說,戲劇編排,小說演義。不同時期有
伺服控制是工業(yè)自動化和智能制造的核心技術之一。伺服控制系統(tǒng)的性能決定了生產效率、加工精度和系統(tǒng)運行的安全性。本書針對工業(yè)生產裝備和機電一體化系統(tǒng)中的伺服機構,采用基于狀態(tài)空間模型的現(xiàn)代控制理論方法,以及線性控制與非線性控制相結合的技術路線,致力于研發(fā)高性能的伺服控制方案及其支持工具包,包括抗擾動魯棒近似時間**伺服控制
本書以非電量電測技術為主要內容,以信息交換與處理為編寫體系,主要適用于應用型本科院校自動化、測控技術與儀器以及電氣工程及其自動化等專業(yè)的學生。 本書共分為12章,除第1、2章外,其他各章均具有一定獨立性。第1、2章介紹了傳感器的基本概念及傳感器靜、動態(tài)特性;第3~10章介紹了一些典型傳感器的變換原理、特性、測量電路及
《漫畫順序控制》是歐姆社學習漫畫系列之一。本書是以漫畫的形式講解順序控制基礎的入門圖書。本書考慮到初學者的需要,將順序控制的基礎進行了深入淺出、通俗易懂的解說。只有在非常必要的時候,才會用各種通用符號來詳細解釋序列的基礎知識。用順序控制能夠對各種零部件組合而成的機械進行靈活控制,用漫畫的方式來展現(xiàn)這個過程,就能讓讀者輕
本書是面對當前大數(shù)據(jù)應用、可視分析研究和應用的新形勢,專門為數(shù)據(jù)科學與大數(shù)據(jù)技術、智能科學與技術、計算機、數(shù)據(jù)處理等專業(yè)本科生開設數(shù)據(jù)可視化課程而編寫的一本教材。該書將教學之嚴謹和科研之創(chuàng)新有機地結合,全面詮釋了大數(shù)據(jù)可視化的內涵與外延,詳細介紹了大數(shù)據(jù)可視化概述、可視化的類型與模型、數(shù)據(jù)可視化基礎、數(shù)據(jù)可視化的常用方
本書是深度學習的入門教材,系統(tǒng)地介紹了深度學習的基本概念與實戰(zhàn)應用,包括深度學習在圖像、語音、文本方向的應用,以及前沿發(fā)展等。本書分為10章,大致為3個部分:第1部分(1-3章)介紹深度學習的基礎知識。第2部分(4-6章)介紹深度學習的各個方面,從算法設計到模型實現(xiàn)。第3部分(8-10章)介紹深度學習的實戰(zhàn)應用以及前沿
現(xiàn)代數(shù)控技術及其發(fā)展研究
本書全面介紹了醫(yī)學領域中應用的傳感器,系統(tǒng)地講述了每類傳感器的基本工作原理、品種和用途。本書具有如下特點:①突出醫(yī)用傳感器的特殊性,注重與醫(yī)學臨床實際相結合,對每類傳感器都列舉了一些生動、形象的醫(yī)用實例;②注重培養(yǎng)讀者解決實際問題的能力,針對被測對象,不僅介紹使用什么傳感器,還包括與傳感器匹配的轉換器及其相關電路,使讀
《游戲數(shù)據(jù)分析實戰(zhàn)》主要針對游戲策劃、游戲運營、游戲數(shù)據(jù)分析、產品數(shù)據(jù)分析挖掘、數(shù)據(jù)平臺開發(fā)維護人員及對數(shù)據(jù)分析感興趣的讀者,介紹怎樣利用數(shù)據(jù)分析游戲生命周期中各階段遇到的問題。《游戲數(shù)據(jù)分析實戰(zhàn)》主要分為三部分:*部分主要介紹游戲數(shù)據(jù)分析相關指標體系,通過這套體系,可以初步監(jiān)控游戲整體運營情況;第二部分主要介紹游戲正