本書主要介紹基于GraphPadPrism9的學(xué)術(shù)圖表繪制方法。本書以軟件所定義的8種數(shù)據(jù)表為綱,按照“數(shù)據(jù)錄入—數(shù)據(jù)分析—圖表生成與美化”的順序,結(jié)合科研實例,使用t檢驗、方差分析、生存分析和主成分分析等相關(guān)統(tǒng)計分析方法,介紹了散點圖、氣泡圖、柱狀圖、線圖、餅圖、面積圖等常見學(xué)術(shù)圖表的繪制和美化方法。同時本書提煉了學(xué)
本書基于中文版Maya2020編寫,通過大量的操作實例系統(tǒng)地講解了三維動畫的制作技術(shù),是一本面向零基礎(chǔ)讀者的專業(yè)教程。 全書共12章,詳細(xì)講解了軟件的操作界面、模型制作方法、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、流體特效、粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,第3~12章還設(shè)計了相應(yīng)的實例,并闡述了制作
本書針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),介紹了CINEMA4D的常用功能及實際運用,主要講解了初識CINEMA4D、CINEMA4D的基礎(chǔ)建模技術(shù)、運動圖形與效果、多邊形建模技術(shù)、材質(zhì)與紋理技術(shù)、常用材質(zhì)的制作方法、燈光技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子與動力學(xué)技術(shù)和關(guān)鍵幀動畫等,配有70個實戰(zhàn)案例與4個商業(yè)綜合實戰(zhàn)案例,是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握CIN
這是一本由淺入深的Cinema4DR20三維視覺設(shè)計工具書。全書以案例的形式,系統(tǒng)講述了Cinema4DR20在電商設(shè)計、廣告設(shè)計、字體設(shè)計和UI設(shè)計等領(lǐng)域的應(yīng)用。 本書包含大量原創(chuàng)作品,通過9個典型案例的全流程演示,從思路分析,到草圖繪制、建模、場景搭建、燈光材質(zhì)表現(xiàn)、環(huán)境渲染和后期合成,全面展示了三維作品的誕生過程
《攝影師的后期課》系列共有7冊,分別為基礎(chǔ)篇、影調(diào)與調(diào)色篇、摳圖與合成篇、濾鏡與特效篇、人像調(diào)色篇、RAW格式技法篇,以及Lightroom篇,本書在原影調(diào)與調(diào)色篇的基礎(chǔ)上修訂完成的。 本書從照片的明暗和色彩原理開始介紹,接下來詳細(xì)講解Photoshop中明暗調(diào)整和色彩調(diào)整的技巧,最后通過針對性很強的實戰(zhàn)案例來鞏固學(xué)習(xí)
本書全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)字繪畫的繪制技巧和要點,內(nèi)容包括數(shù)字繪畫的概念及其發(fā) 展、數(shù)字繪畫的創(chuàng)作工具、數(shù)字繪畫基礎(chǔ)、表現(xiàn)效果實戰(zhàn)、復(fù)古題材電影概念設(shè)計與制作、科幻題材電影概念設(shè)計與制作、Q版游戲概念設(shè)計與制作、卡通類游戲概念設(shè)計與制作、寫實類游戲概念設(shè)計與制作,結(jié)合電影、游戲領(lǐng)域的角色概念設(shè)計,深入淺出地展現(xiàn)了數(shù)字繪畫從
Photoshop、Illustrator、CorelDRAW是設(shè)計領(lǐng)域常用的三大軟件,三者各有側(cè)重,又相輔相成。本書通過大量實戰(zhàn)案例,系統(tǒng)地講述了利用這三個軟件進(jìn)行各類設(shè)計的方法和技巧。 全書分3篇:第1~10章為Photoshop篇,從Photoshop基礎(chǔ)知識講起,全面介紹了Photoshop在平面設(shè)計、包裝等
本書分為7個章節(jié),第1章節(jié)主要介紹關(guān)于演示目的、載體和演示文稿作用的思考,第2章明確了PPT需要理清思路才能更好地幫助演示,第3章從一個新的角度出發(fā)重新認(rèn)識PPT,第4章引入平面設(shè)計的理念以幫助PPT的制作,第5章從各個方面講述PPT的制作,第6章講述在之前的基礎(chǔ)上如何錦上添花,第7章介紹除了演示文稿之外,演示應(yīng)該注意
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為影響我國經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展,改變?nèi)嗣裆钚螒B(tài)的關(guān)鍵行業(yè)之一,對企業(yè)和企業(yè)利益相關(guān)者的行為產(chǎn)生了重要影響,也極大地改善了我國企業(yè)在公司治理方面所存在的問題。本書從我國上市公司引入ERP系統(tǒng)、中國特色大數(shù)據(jù)“拆遷大數(shù)據(jù)”、百度公司遭受黑客攻擊等一系列事件出發(fā),構(gòu)建Internet治理框架,運用理論研究和實證分析的方
本書分析和歸納了互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)專業(yè)人員地位獲得的組成、內(nèi)涵、本質(zhì)及特點,提出了“制度性與非制度性因素”地位獲得研究假設(shè),通過定量和定性的方法對658名互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)專業(yè)人員的地位獲得數(shù)據(jù),建立“專業(yè)技術(shù)地位、職業(yè)地位、社會經(jīng)濟(jì)地位”三個地位獲得模型,并進(jìn)行了驗證和討論,試圖探討技術(shù)、資本、權(quán)力、信仰之間的關(guān)系,為互聯(lián)網(wǎng)