本書基于中文版Maya2020編寫,通過大量的操作實例系統(tǒng)地講解了三維動畫的制作技術(shù),是一本面向零基礎讀者的專業(yè)教程。 全書共12章,詳細講解了軟件的操作界面、模型制作方法、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、流體特效、粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,第3~12章還設計了相應的實例,并闡述了制作
本書旨在全面講解VRayforSketchUp渲染器的功能及其應用,內(nèi)容包含SketchUp的功能設置、VRay基礎(燈光、材質(zhì)、環(huán)境、渲染),以及室內(nèi)外渲染案例。本書面向零基礎讀者編寫,循序漸進地安排教學內(nèi)容,是初學者快速而全面地掌握VRayforSketchUp渲染器的應備參考書。全書以各種不同場景的實戰(zhàn)案例為主線
本書圍繞模式識別的基本概念、基礎理論和典型方法,從實際應用問題出發(fā),系統(tǒng)描述了模式識別的常用方法和常見技巧,并給出了一系列實驗及應用案例。本書首先介紹了機器視覺的概念及特征提取的概念和方法;其次介紹了線性分類模型、非線性分類模型、時間序列預測模型和混合模型等理論知識與實踐操作;最后重點介紹了圖像識別、視頻目標檢測與跟蹤
本書針對零基礎讀者開發(fā),介紹了CINEMA4D的常用功能及實際運用,主要講解了初識CINEMA4D、CINEMA4D的基礎建模技術(shù)、運動圖形與效果、多邊形建模技術(shù)、材質(zhì)與紋理技術(shù)、常用材質(zhì)的制作方法、燈光技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子與動力學技術(shù)和關(guān)鍵幀動畫等,配有70個實戰(zhàn)案例與4個商業(yè)綜合實戰(zhàn)案例,是指導初學者快速掌握CIN
這是一本由淺入深的Cinema4DR20三維視覺設計工具書。全書以案例的形式,系統(tǒng)講述了Cinema4DR20在電商設計、廣告設計、字體設計和UI設計等領(lǐng)域的應用。 本書包含大量原創(chuàng)作品,通過9個典型案例的全流程演示,從思路分析,到草圖繪制、建模、場景搭建、燈光材質(zhì)表現(xiàn)、環(huán)境渲染和后期合成,全面展示了三維作品的誕生過程
《攝影師的后期課》系列共有7冊,分別為基礎篇、影調(diào)與調(diào)色篇、摳圖與合成篇、濾鏡與特效篇、人像調(diào)色篇、RAW格式技法篇,以及Lightroom篇,本書在原影調(diào)與調(diào)色篇的基礎上修訂完成的。 本書從照片的明暗和色彩原理開始介紹,接下來詳細講解Photoshop中明暗調(diào)整和色彩調(diào)整的技巧,最后通過針對性很強的實戰(zhàn)案例來鞏固學習
本書全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)字繪畫的繪制技巧和要點,內(nèi)容包括數(shù)字繪畫的概念及其發(fā) 展、數(shù)字繪畫的創(chuàng)作工具、數(shù)字繪畫基礎、表現(xiàn)效果實戰(zhàn)、復古題材電影概念設計與制作、科幻題材電影概念設計與制作、Q版游戲概念設計與制作、卡通類游戲概念設計與制作、寫實類游戲概念設計與制作,結(jié)合電影、游戲領(lǐng)域的角色概念設計,深入淺出地展現(xiàn)了數(shù)字繪畫從
Photoshop、Illustrator、CorelDRAW是設計領(lǐng)域常用的三大軟件,三者各有側(cè)重,又相輔相成。本書通過大量實戰(zhàn)案例,系統(tǒng)地講述了利用這三個軟件進行各類設計的方法和技巧。 全書分3篇:第1~10章為Photoshop篇,從Photoshop基礎知識講起,全面介紹了Photoshop在平面設計、包裝等
本書分為7個章節(jié),第1章節(jié)主要介紹關(guān)于演示目的、載體和演示文稿作用的思考,第2章明確了PPT需要理清思路才能更好地幫助演示,第3章從一個新的角度出發(fā)重新認識PPT,第4章引入平面設計的理念以幫助PPT的制作,第5章從各個方面講述PPT的制作,第6章講述在之前的基礎上如何錦上添花,第7章介紹除了演示文稿之外,演示應該注意
本書內(nèi)容共三部分。第一部分介紹了當前的人工智能技術(shù),進而引出了人工智能算法的脆弱性以及人工智能在網(wǎng)絡安全中的應用,并對全書的框架結(jié)構(gòu)進行了大致介紹。第二部分是對人工智能算法安全性的探討,該部分首先對人工智能算法的脆弱性進行了介紹,包括不同場景與應用的對抗樣本生成方法和先進的對抗樣本防御方法;然后對人工智能的數(shù)據(jù)安全進行