本書精選了200多道標準數(shù)獨題,同時集成了中國數(shù)獨段位考試、中國數(shù)獨錦標賽、世界數(shù)獨錦標賽等相關賽題。
數(shù)獨,是一種以數(shù)字為表現(xiàn)形式的益智休閑游戲,它能夠全面鍛煉人們的邏輯思維能力、推理判斷能力、觀察能力,在我國已日漸風靡起來。由于數(shù)獨游戲規(guī)則簡單、容易理解且適合各個年齡段的讀者,很多中小學生也加入到數(shù)獨愛好者的行列中來。 本書主要內(nèi)容為2016年全國中小學數(shù)獨比賽的比賽真題,此次比賽決賽參賽人員約60
數(shù)獨,是一種以數(shù)字為表現(xiàn)形式的益智休閑游戲,它能夠全面鍛煉人們的邏輯思維能力、推理判斷能力、觀察能力,在我國已日漸風靡起來。由于數(shù)獨游戲規(guī)則簡單、容易理解且適合各個年齡段的讀者,很多中小學生也加入到數(shù)獨愛好者的行列中來。
本書主要圍繞新時代網(wǎng)球運動文化與學練展開研究。首先,對網(wǎng)球運動新時代的文化內(nèi)涵進行了詳細闡述,內(nèi)容包括網(wǎng)球運動文化概述,校園網(wǎng)球運動文化、競技網(wǎng)球運動文化、大眾網(wǎng)球運動文化解讀等。
本書包括體育概論篇、籃球篇、排球篇、足球篇、網(wǎng)球篇、羽毛球篇、乒乓球篇、荷球篇共八大部分,體育概論篇為體育常識性內(nèi)容,包括體育概論、體育運動衛(wèi)生與保健、體育競賽與欣賞、《國家學生體質(zhì)健康標準》測試;@球篇、排球篇、足球篇、網(wǎng)球篇、羽毛球篇、乒乓球篇、荷球篇,分別從項目的起源與發(fā)展、基本技術(shù)動作分析及練習方法和錯誤糾正、
Minecraft是一款計算機游戲。本書著重于Minecraft(我的世界)這款計算機游戲的建筑向玩法,針對生存以及各種風格向的建筑做出詳細介紹及教學。使新手玩家更容易適應這款游戲的建筑玩法,讓老玩家有能力建造出更出色的建筑作品。另外,可以提高兒童的計算編程能力,實現(xiàn)在玩兒中學習。
爬行是一項集健身、塑體、療疾于一體的運動項目,更是一項既古老而又新興,既操作簡單而又效果顯著的活動。因此,本書本著理論與實驗相結(jié)合的原則,整個研究過程以相關學科的理論和研究成果為基礎,實驗研究為依托,用數(shù)據(jù)作析解,較為全面系統(tǒng)地探究了爬行健身的內(nèi)在機制和健身功效。旨在為爬行健身體系的構(gòu)建提供理論與實踐依據(jù);為
本套書適合初學圍棋的兒童及自學圍棋的愛好者。包含吃子、死活、對殺三個部分。本套書的特點是難度低、答案詳細、圖解豐富,基本上把正確答案和錯誤的答案都囊括在內(nèi),解答全面,便于零基礎的兒童及自學愛好者參考。
本書主要包括兩個部分:第一部分對傳統(tǒng)武術(shù)的科學教學進行了研究,首先對傳統(tǒng)武術(shù)教學的基本理論進行了闡述,然后對傳統(tǒng)武術(shù)教學理論基礎、教學創(chuàng)新發(fā)展以及教學課程體系構(gòu)建進行了深入的分析,在此基礎上,對傳統(tǒng)武術(shù)基本功和動作教學、典型項目課程教學進行了研究;第二部分則分別對傳統(tǒng)武術(shù)的競技化發(fā)展、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展以及可持續(xù)發(fā)展進行了深入
本書將中國象棋主要戰(zhàn)術(shù)分為捉子、抽將、牽制、攔擋、兌子、棄子、頓挫、騰挪、驅(qū)逐、堵塞、解攻還攻十一大類,分別按照得子、入局、搶先三種目的安排實戰(zhàn)案例,通過典型棋形、古譜名局進行分類詳解,并通過實戰(zhàn)棋局講解各類戰(zhàn)術(shù)的綜合應用方法。