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3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學(xué)寶典 ![]()
本書以3ds Max、VRay和Photoshop為軟件基礎(chǔ),面向廣大零基礎(chǔ)讀者,全面闡述室內(nèi)、室外和產(chǎn)品效果圖的表現(xiàn)技法,不僅介紹效果圖的基本制作流程和軟件操作方法,還介紹一系列實(shí)用的效果圖表現(xiàn)技巧,如光子渲染、線形工作流和VRay降噪等。
全書共7篇(24章),前6篇為效果圖的基本表現(xiàn)流程,即建!鷺(gòu)圖→燈光→材質(zhì)→渲染→后期處理這一過(guò)程,每一篇分別對(duì)應(yīng)流程中的一個(gè)環(huán)節(jié)(如第 1篇對(duì)應(yīng)建模);第7篇為商業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)。對(duì)于基本表現(xiàn)流程,每一篇設(shè)置了2~3章,分別介紹各流程的制作思路、注意事項(xiàng)、軟件工具和制作方法,并設(shè)置典型實(shí)戰(zhàn)(全書共74個(gè));不僅如此,每一篇結(jié)尾還羅列各環(huán)節(jié)操作過(guò)程中的常見(jiàn)問(wèn)題,并一一進(jìn)行解答,以幫助讀者快速、高效地學(xué)好效果圖表現(xiàn)的基本功。商業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)共包括6個(gè)空間場(chǎng)景,內(nèi)容包括3個(gè)室內(nèi)家裝、2個(gè)室內(nèi)工裝和1個(gè)室外場(chǎng)景,在本篇中,讀者可以運(yùn)用前面學(xué)習(xí)的基本功,制作不同場(chǎng)景空間的表現(xiàn)效果。 本書的學(xué)習(xí)資源包括書中所有實(shí)例的實(shí)例文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)視頻,同時(shí)作者還準(zhǔn)備了5套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景、500套常用單體模型、180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖和5000多張經(jīng)典位圖貼圖,以及106集常用工具操作方法的專家講堂視頻贈(zèng)送讀者,讀者可通過(guò)在線方式獲取這些資源,具體方法請(qǐng)參看本書前言。 本書非常適合作為效果圖制作的初、中級(jí)讀者的入門及提高參考書。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者注意。
重點(diǎn)功能
本書以建模、構(gòu)圖、燈光、材質(zhì)、渲染、后期處理這一過(guò)程闡述制作室內(nèi)、室外和產(chǎn)品效果圖需要用到的重點(diǎn)功能和表現(xiàn)方法。同時(shí),講解了光子渲染、線性工作流和VRay降噪等效果圖表現(xiàn)技巧。 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 本書共有74個(gè)典型實(shí)例和6個(gè)商業(yè)效果圖實(shí)訓(xùn),步驟詳細(xì)、參數(shù)具體、圖示清晰,幫助初學(xué)者更輕松地學(xué)習(xí)效果圖制作的方法。 教學(xué)視頻 本書配套實(shí)例的講解視頻共80集,這些教學(xué)視頻不僅可以下載到計(jì)算機(jī)中,還可以通過(guò)微信掃碼直接觀看。另外,配有常用工具、常用技術(shù)和常見(jiàn)難點(diǎn)的講 解視頻共20集,同時(shí),附贈(zèng)106集專家講堂,介紹3ds Max 2014的常用工具操作演示。 附贈(zèng)資源 本書附贈(zèng)海量資源,包括5套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景、500套常用單體模型、180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖和5000多張經(jīng)典位圖貼圖。
時(shí)代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗(yàn),與眾多高校教師和一線設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期合作,出版了眾多高品質(zhì)圖書。
曾出版的圖書有: 《中文版Photoshop CS6實(shí)用教程》 《中文版Photoshop CS6平面設(shè)計(jì)實(shí)用教程》 《中文版3ds Max 2014實(shí)用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自學(xué)教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程》 《中文版Maya 2016完全自學(xué)教程》
第 1篇 效果圖的建模 29
第 1章 建;A(chǔ) 31 1.1 建模思路 31 1.2 幾何體 31 1.2.1 長(zhǎng)方體 31 1.2.2 圓柱體 31 1.2.3 球體 32 1.2.4 平面 32 1.2.5 切角長(zhǎng)方體 33 1.2.6 切角圓柱體 33 實(shí)例 用幾何體模型搭建積木 33 實(shí)例 用幾何體模型創(chuàng)建茶幾 36 1.3 樣條線 39 1.3.1 線 39 1.3.2 矩形 42 1.3.3 圓 42 1.3.4 弧形 42 1.3.5 星形 42 1.3.6 文本 43 實(shí)例 用樣條線制作書立架 43 實(shí)例 用樣條線制作銘牌 44 1.4 修改器 45 1.4.1 擠出修改器 46 1.4.2 車削修改器 46 1.4.3 彎曲修改器 46 1.4.4 噪波修改器 47 1.4.5 平滑類修改器 47 1.4.6 扭曲修改器 48 1.4.7 掃描修改器 48 實(shí)例 用擠出修改器制作吊燈 51 實(shí)例 用車削修改器制作水杯 53 1.5 復(fù)合對(duì)象 54 1.5.1 布爾 54 1.5.2 放樣 55 實(shí)例 用布爾運(yùn)算制作保齡球 56 實(shí)例 用放樣工具制作小號(hào) 57 第 2章 多邊形建模 59 2.1 可編輯多邊形 59 2.1.1 頂點(diǎn)層級(jí) 60 技術(shù)專題:移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn)的區(qū)別 61 2.1.2 邊層級(jí) 61 2.1.3 邊界層級(jí) 63 2.1.4 多邊形層級(jí) 64 2.1.5 元素層級(jí) 66 2.1.6 編輯幾何體 66 2.2 VRay毛皮系統(tǒng) 67 2.2.1 加載VRay毛皮 68 2.2.2 VRay毛皮參數(shù)面板 68 2.3 VRay代理模型 69 2.3.1 VRay代理的創(chuàng)建方法 69 2.3.2 VRay代理參數(shù)面板 69 實(shí)例 用多邊形建模制作燭臺(tái) 69 實(shí)例 用多邊形建模制作風(fēng)燈 71 實(shí)例 用VRay毛皮制作毛巾 75 第3章 典型商業(yè)效果圖建模實(shí)訓(xùn) 77 3.1 產(chǎn)品概念建模 77 3.1.1 粉餅盒 77 3.1.2 電動(dòng)牙刷 81 3.2 建筑框架建模 86 3.2.1 住房框架 87 技術(shù)專題:將對(duì)象移動(dòng)到坐標(biāo)原點(diǎn)的方法 88 技術(shù)專題:住房框架建模注意事項(xiàng) 91 3.2.2 住宅別墅 91 3.3 室內(nèi)家具建模 99 3.3.1 組合書架 99 技術(shù)專題:“實(shí)例”復(fù)制詳解 102 3.3.2 創(chuàng)意茶幾 102 3.3.3 沙發(fā)床 106 建模疑難問(wèn)答 110 單擊循環(huán)按鈕無(wú)法選取一圈 110 建模時(shí)為什么要對(duì)模型切角? 110 使用縮放工具和FFD修改器縮放有何不同? 110 使用平滑類修改器不能達(dá)到理想效果 110 建筑類建模需要注意的事項(xiàng) 110 家具類建模需要注意的事項(xiàng) 110 第 2篇 效果圖的構(gòu)圖 111 第4章 效果圖的構(gòu)圖常識(shí) 113 4.1 構(gòu)圖比例 113 4.1.1 橫向構(gòu)圖 113 4.1.2 縱向構(gòu)圖 113 4.2 近焦與遠(yuǎn)焦 113 4.2.1 近焦構(gòu)圖 114 4.2.2 遠(yuǎn)焦構(gòu)圖 114 4.3 長(zhǎng)焦與短焦 114 4.3.1 長(zhǎng)焦構(gòu)圖 114 4.3.2 短焦構(gòu)圖 114 4.4 全景構(gòu)圖 114 第5章 效果圖的構(gòu)圖工具 115 5.1 攝影機(jī)工具 115 5.1.1 目標(biāo)攝影機(jī) 115 5.1.2 VRay物理攝影機(jī) 116 5.2 其他輔助工具 117 5.2.1 渲染安全框 117 5.2.2 圖像縱橫比 118 實(shí)例 用目標(biāo)攝影機(jī)拍攝室內(nèi)空間 118 實(shí)例 用VRay物理攝影機(jī)拍攝室外建筑 119 第6章 效果圖構(gòu)圖與景深實(shí)訓(xùn) 121 6.1 典型效果圖的構(gòu)圖 121 6.1.1 客廳橫向構(gòu)圖 121 6.1.2 會(huì)議室豎向構(gòu)圖 123 技術(shù)專題:剪切平面工具的運(yùn)用 125 6.1.3 產(chǎn)品概念圖構(gòu)圖 125 6.1.4 大廈鳥瞰構(gòu)圖 127 6.2 景深的制作 128 6.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)的景深制作 128 6.2.2 VRay物理攝影機(jī)的景深制作 130 構(gòu)圖疑難問(wèn)答 132 VRay物理攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī)成圖顏色有差異 132 VRay物理攝影機(jī)景深效果不明顯 132 能否讓物體在攝影機(jī)中不渲染 132 多個(gè)攝影機(jī)是否可以同時(shí)渲染 132 第3篇 效果圖的燈光 133 第7章 效果圖的光影常識(shí) 135 7.1 明暗對(duì)比 135 7.2 冷暖對(duì)比 135 7.3 虛實(shí)對(duì)比 136 7.4 光源的層次 136 第8 章 效果圖的常用燈光 137 8.1 3ds Max燈光 137 8.1.1 目標(biāo)燈光 137 8.1.2 目標(biāo)平行光 138 8.1.3 目標(biāo)聚光燈 138 實(shí)例 用目標(biāo)燈光模擬射燈 139 實(shí)例 用目標(biāo)平行光模擬陽(yáng)光 140 實(shí)例 用目標(biāo)聚光燈模擬吊燈 141 8.2 VRay燈光 142 8.2.1 VRay燈光 142 8.2.2 VRayIES燈光 145 8.2.3 VRay太陽(yáng)與天空 145 實(shí)例 用VRay燈光模擬臺(tái)燈燈光 146 實(shí)例 用VRay燈光模擬天光 148 實(shí)例 用VRay太陽(yáng)模擬陽(yáng)光 149 第9章 典型效果圖的打光實(shí)訓(xùn) 151 9.1 產(chǎn)品布光 151 9.1.1 影棚布光法 151 9.1.2 環(huán)境布光法 153 技術(shù)專題:如何使用環(huán)境布光法制作黑底渲染 155 9.2 室內(nèi)場(chǎng)景布光 155 9.2.1 半封閉餐廳空間布光 155 9.2.2 全封閉浴室空間布光 158 9.2.3 臥室空間夜晚布光 161 9.2.4 辦公室空間陰天布光 164 9.2.5 咖啡廳空間黃昏布光 167 技術(shù)專題:異形燈光的創(chuàng)建方法 170 9.3 室外建筑布光 170 9.3.1 室外建筑日景布光 171 9.3.2 室外建筑夜景布光 171 燈光疑難問(wèn)答 173 如何處理燈光陰影處產(chǎn)生的噪點(diǎn) 173 如何處理燈光不亮的問(wèn)題 174 光源勾選“不可見(jiàn)”選項(xiàng)后依然能在反射物體中看見(jiàn) 174 第4篇 效果圖的材質(zhì) 175 第 10章 物理材質(zhì)的基本屬性 177 10.1 材質(zhì)的反射 177 10.1.1 鏡面反射 177 10.1.2 菲涅耳反射 178 10.2 材質(zhì)的折射 178 10.3 材質(zhì)的凹凸 178 第 11章 效果圖的常用材質(zhì) 179 11.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 179 11.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 179 11.1.2 混合材質(zhì) 180 11.1.3 多維/子對(duì)象材質(zhì) 180 技術(shù)專題:多維/子對(duì)象材質(zhì)的用法及原理解析 181 實(shí)例 用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作玻璃餐具 182 實(shí)例 用混合材質(zhì)制作花紋鏡子 183 實(shí)例 用多維/子對(duì)象材質(zhì)制作飾品 184 11.2 VRay材質(zhì) 185 11.2.1 VRayMtl材質(zhì) 185 11.2.2 VRay燈光材質(zhì) 188 11.2.3 VRay混合材質(zhì) 189 實(shí)例 用VRay材質(zhì)制作陶瓷浴缸 189 實(shí)例 用VRay燈光材質(zhì)制作壁燈 190 實(shí)例 用VRay混合材質(zhì)制作彩陶罐 191 第 12章 效果圖的常用貼圖 193 12.1 常用貼圖 193 12.1.1 位圖貼圖 193 12.1.2 噪波貼圖 193 12.1.3 不透明度貼圖 194 12.1.4 衰減貼圖 194 12.1.5 混合貼圖 194 12.1.6 法線凹凸貼圖 195 12.1.7 VRayHDRI貼圖 195 12.1.8 平鋪貼圖 195 12.2 貼圖坐標(biāo) 196 12.2.1 UVW貼圖修改器 196 12.2.2 UVW展開修改器 197 實(shí)例 用UVW貼圖修改器修改裝飾品貼圖 198 實(shí)例 用UVW貼圖修改器修改木門貼圖 199 實(shí)例 用UVW展開修改器制作盒子包裝 200 第 13 章 效果圖的常用材質(zhì)參數(shù) 203 13.1 木紋材質(zhì) 203 13.1.1 清漆木紋材質(zhì) 203 13.1.2 木地板材質(zhì) 203 13.2 石材材質(zhì) 204 13.2.1 大理石材質(zhì) 204 13.2.2 瓷磚材質(zhì) 204 13.3 金屬材質(zhì) 204 13.3.1 不銹鋼材質(zhì) 204 技術(shù)專題:鏡面不銹鋼、磨砂不銹鋼和拉絲不銹鋼的參數(shù)區(qū)別 205 13.3.2 黃銅材質(zhì) 205 13.3.3 黃金材質(zhì) 205 13.3.4 鐵材質(zhì) 206 13.4 玻璃材質(zhì) 206 13.4.1 清玻璃材質(zhì) 206 技術(shù)專題:清玻璃、磨砂玻璃和花紋玻璃的參數(shù)區(qū)別 206 13.4.2 有色玻璃 207 13.4.3 水晶材質(zhì) 207 13.5 水材質(zhì) 208 13.5.1 水材質(zhì) 208 13.5.2 牛奶材質(zhì) 208 13.5.3 紅酒材質(zhì) 209 13.6 塑料材質(zhì) 209 13.6.1 塑料材質(zhì) 209 13.6.2 透明塑料材質(zhì) 210 13.7 布紋材質(zhì) 210 13.7.1 布紋材質(zhì) 210 13.7.2 紗簾材質(zhì) 211 技術(shù)專題:花紋紗簾材質(zhì) 211 13.7.3 皮紋材質(zhì) 211 13.7.4 絨布材質(zhì) 212 13.8 陶瓷材質(zhì) 212 13.8.1 陶瓷材質(zhì) 212 13.8.2 烤漆材質(zhì) 212 第 14章 典型效果圖的材質(zhì)實(shí)訓(xùn) 213 14.1 產(chǎn)品材質(zhì) 213 14.1.1 音樂(lè)播放器材質(zhì)制作 213 14.1.2 調(diào)料盒材質(zhì)制作 216 14.2 室內(nèi)場(chǎng)景材質(zhì) 218 14.2.1 客廳空間材質(zhì)制作 218 14.2.2 臥室空間材質(zhì)制作 221 14.2.3 電梯間材質(zhì)制作 225 14.3 室外建筑材質(zhì) 229 14.3.1 別墅材質(zhì)制作 229 14.3.2 中式亭臺(tái)材質(zhì)制作 233 材質(zhì)疑難問(wèn)答 235 貼圖文件顯示丟失怎么辦? 235 為什么置換通道添加了貼圖后模型變形嚴(yán)重? 235 為什么有些材質(zhì)的反射為純黑色? 235 怎樣調(diào)整噪波貼圖的顆粒大小? 235 渲染對(duì)象噪點(diǎn)很多怎么辦? 236 場(chǎng)景渲染后出現(xiàn)彩色花斑? 236 如何準(zhǔn)確地把一個(gè)貼圖紋理貼在指定位置? 236 第5篇 VRay渲染技術(shù) 237 第 15 章 VRay渲染器 239 15.1 公用選項(xiàng)卡 239 15.2 VRay選項(xiàng)卡 239 15.2.1 幀緩沖區(qū) 239 15.2.2 全局開關(guān) 239 15.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 240 15.2.4 渲染塊圖像采樣器 240 15.2.5 圖像過(guò)濾器 240 15.2.6 全局確定性蒙特卡洛 241 15.2.7 環(huán)境 242 15.2.8 顏色貼圖 242 15.2.9 攝影機(jī) 243 15.3 GI選項(xiàng)卡 244 15.3.1 全局照明 244 15.3.2 發(fā)光圖 244 15.3.3 燈光緩存 246 15.3.4 BF算法 247 15.3.5 焦散 248 15.4 設(shè)置選項(xiàng)卡 248 15.4.1 默認(rèn)置換 249 15.4.2 系統(tǒng) 249 15.5 渲染元素選項(xiàng)卡 249 15.6 VRay對(duì)象屬性 249 第 16章 VRay渲染技巧 251 16.1 圖像采樣器與圖像過(guò)濾器的搭配 251 16.1.1 渲染塊和區(qū)域 251 16.1.2 渲染塊和Mitchell-Netravali 252 16.1.3 渲染塊和Catmull-Rom 253 16.2 GI渲染引擎的搭配 254 16.2.1 發(fā)光圖和燈光緩存 254 16.2.2 發(fā)光圖和BF算法 255 16.2.3 BF算法和BF算法 256 16.3 常用渲染參數(shù) 257 16.3.1 測(cè)試渲染參數(shù) 257 16.3.2 成圖渲染參數(shù) 258 16.4 光子圖渲染與保存 259 16.5 VRay物理降噪 261 16.6 線性工作流(LWF)渲染 261 渲染疑難問(wèn)答 262 渲染保存的光子圖能否一直調(diào)用? 262 找不到調(diào)整錯(cuò)誤的渲染參數(shù)怎么辦? 262 在渲染時(shí)停在“燈光緩存”啟動(dòng)部分 262 渲染啟動(dòng)后立即跳出 262 渲染后幀緩存器內(nèi)全黑 262 渲染時(shí)彈出“光線跟蹤器”窗口如何解決? 262 第6篇 效果圖的后期處理 263 第 17章 效果圖后期的準(zhǔn)備工作 265 17.1 后期軟件的準(zhǔn)備 265 17.2 后期使用的通道 265 17.2.1 AO通道 265 17.2.2 VRayRenderID通道 265 17.2.3 VRayZDepth通道 265 實(shí)例 渲染AO通道 266 實(shí)例 渲染VRayRenderID通道 266 實(shí)例 渲染VRayZDepth通道 267 第 18章 效果圖的后期處理方法 269 18.1 圖像的調(diào)整 269 18.1.1 曝光度 269 18.1.2 色階 269 18.1.3 色彩平衡 270 18.1.4 照片濾鏡 270 18.1.5 色相/飽和度 271 18.1.6 USM銳化 272 18.1.7 高斯模糊 272 18.1.8 徑向模糊 272 實(shí)例 效果圖的整體處理 273 18.2 特效的添加 274 18.2.1 添加外景 274 18.2.2 鏡頭光暈 274 18.2.3 景深 274 18.2.4 體積光 274 實(shí)例 為效果圖添加外景 274 技術(shù)專題:外景圖片的亮度調(diào)整規(guī)律 275 實(shí)例 為效果圖添加鏡頭光暈 276 實(shí)例 為效果圖添加景深 276 實(shí)例 為效果圖添加體積光 277 后期處理疑難問(wèn)答 278 如何知道后期處理所需要的效果? 278 后期處理后總覺(jué)得別扭 278 哪些是后期不能處理的? 278 第7篇 商業(yè)效果圖實(shí)訓(xùn) 279 第 19章 客廳空間日光表現(xiàn) 281 19.1 渲染空間介紹 282 19.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 282 19.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 282 19.4 創(chuàng)建燈光 283 19.4.1 創(chuàng)建日光 283 19.4.2 創(chuàng)建天光 283 19.4.3 創(chuàng)建臺(tái)燈 284 19.5 創(chuàng)建材質(zhì) 284 19.5.1 藍(lán)色背景墻 285 19.5.2 玻璃 285 19.5.3 白漆木紋 285 19.5.4 墻漆 286 19.5.5 家具白漆 286 19.5.6 不銹鋼 287 19.5.7 橙色家具 287 19.5.8 木地板 287 19.5.9 橙色沙發(fā) 287 19.5.10 地毯材質(zhì) 288 19.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 288 19.6.1 渲染并保存光子圖 288 19.6.2 渲染成圖 289 19.6.3 渲染AO通道 289 19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290 19.7 后期處理 290 第 20章 臥室空間夜晚燈光表現(xiàn) 295 20.1 渲染空間介紹 296 20.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 296 20.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 296 20.4 創(chuàng)建燈光 297 20.4.1 創(chuàng)建天光 297 20.4.2 創(chuàng)建臺(tái)燈 297 20.4.3 創(chuàng)建補(bǔ)光 298 20.4.4 創(chuàng)建燈牌 299 20.5 創(chuàng)建材質(zhì) 299 20.5.1 家具木紋 299 20.5.2 木地板 300 20.5.3 床頭柜 300 20.5.4 木作 300 20.5.5 被罩 301 20.5.6 塑料 301 20.5.7 不銹鋼 301 20.5.8 地毯 302 20.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 302 20.6.1 渲染并保存光子圖 302 20.6.2 渲染成圖 303 20.6.3 渲染AO通道 303 20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303 20.7 后期處理 304 第 21章 書房空間陰天表現(xiàn) 307 21.1 渲染空間介紹 308 21.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 308 21.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 308 21.4 創(chuàng)建燈光 309 21.4.1 創(chuàng)建天光 309 21.4.2 創(chuàng)建臺(tái)燈 310 21.4.3 創(chuàng)建筒燈 311 21.5 創(chuàng)建材質(zhì) 312 21.5.1 墻面 312 21.5.2 絨布沙發(fā) 312 21.5.3 皮質(zhì)沙發(fā) 313 21.5.4 木地板 313 21.5.5 茶幾 314 21.5.6 書架 314 21.5.7 地毯 315 21.5.8 皮質(zhì)座椅 315 21.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 315 21.6.1 渲染并保存光子圖 315 21.6.2 渲染成圖 316 21.6.3 渲染AO通道 316 21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317 21.7 后期處理 317 第 22章 工作室空間黃昏表現(xiàn) 321 22.1 渲染空間介紹 322 22.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 322 22.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 322 22.4 創(chuàng)建燈光 323 22.4.1 創(chuàng)建天光 323 22.4.2 創(chuàng)建陽(yáng)光 323 22.4.3 創(chuàng)建吊燈 324 22.5 創(chuàng)建材質(zhì) 325 22.5.1 地面 325 22.5.2 木紋 325 22.5.3 窗簾 325 22.5.4 玻璃 326 22.5.5 燈罩 326 22.5.6 鐵架 327 22.5.7 白色桌面 327 22.5.8 不銹鋼 327 22.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 328 22.6.1 渲染并保存光子圖 328 22.6.2 渲染成圖 328 22.6.3 渲染AO通道 329 22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329 22.7 后期處理 330 第 23章 辦公室空間日光表現(xiàn) 333 23.1 渲染空間介紹 334 23.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 334 23.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 334 23.4 創(chuàng)建燈光 335 23.4.1 創(chuàng)建天光 335 23.4.2 創(chuàng)建陽(yáng)光 336 23.5 創(chuàng)建材質(zhì) 337 23.5.1 辦公桌 337 23.5.2 玻璃桌面 337 23.5.3 紅色皮椅 338 23.5.4 白色墻裙 338 23.5.5 褐色躺椅 338 23.5.6 窗玻璃 339 23.5.7 塑鋼窗 339 23.5.8 地磚 340 23.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 340 23.6.1 渲染并保存光子圖 340 23.6.2 渲染成圖 341 23.6.3 渲染AO通道 341 23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342 23.7 后期處理 342 第 24章 室外別墅日光表現(xiàn) 345 24.1 渲染空間介紹 346 24.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 346 24.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 346 24.4 創(chuàng)建燈光 347 24.5 創(chuàng)建材質(zhì) 348 24.5.1 建筑外墻 348 24.5.2 地磚 348 24.5.3 石材地面 348 24.5.4 木質(zhì) 349 24.5.5 窗玻璃 349 24.5.6 遮陽(yáng)棚 349 24.5.7 水 350 24.5.8 不銹鋼 350 24.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 351 24.6.1 渲染并保存光子圖 351 24.6.2 渲染成圖 352 24.6.3 渲染AO通道 352 24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352 24.7 后期處理 353 附錄A 本書索引 357 一、3ds Max 2014快捷鍵索引 357 二、本書疑難問(wèn)題速查表 360 三、本書技術(shù)專題速查表 360 附錄B 效果圖制作實(shí)用附錄 360 一、常見(jiàn)物體折射率 360 二、常用家具尺寸 361 三、室內(nèi)物體常用尺寸 362 附錄C 常見(jiàn)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 364 一、玻璃材質(zhì) 364 二、金屬材質(zhì) 365 三、布料材質(zhì) 366 四、木紋材質(zhì) 367 五、石材材質(zhì) 367 六、陶瓷材質(zhì) 368 七、漆類材質(zhì) 369 八、皮革材質(zhì) 369 九、壁紙材質(zhì) 369 十、塑料材質(zhì) 370 十一、液體材質(zhì) 370 十二、自發(fā)光材質(zhì) 371 十三、其他材質(zhì) 371
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