定 價:49 元
叢書名:“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
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- 作者:魯家皓 張捷 主編
- 出版時間:2020/9/1
- ISBN:9787111663195
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP37
- 頁碼:212
- 紙張:
- 版次:
- 開本:16開
《多媒體技術及應用 第5版》圍繞培養(yǎng)學生的職業(yè)技能這一主線進行內容設計,并根據(jù)現(xiàn)有技術對上一版所涉及的知識、技術及案例進行了更新。全書共12章,主要包括多媒體與創(chuàng)意設計、聲音素材的采集與制作、用屏幕截圖軟件采集素材、圖像的處理與制作、圖形的創(chuàng)意與設計、平面素材的綜合設計、二維動畫素材的處理與制作、三維動畫素材的處理與制作、視頻素材的采集與制作、視頻的后期合成與制作、思維導圖的設計與制作,以及虛擬現(xiàn)實的設計與制作等內容。
《多媒體技術及應用 第5版》采用項目教學方式將知識點糅合到實際應用中,通過詳實的步驟、豐富的配圖以及直觀的實操案例真實地還原了項目的實現(xiàn)過程,突顯了“學中教,做中學”的職業(yè)教育特色。
《多媒體技術及應用 第5版》既有基礎知識的講解,又有在基礎上使用項目化教學來幫助讀者深入學習的環(huán)節(jié),既可作為高職院校多媒體、藝術設計等專業(yè)的教學用書,又可作為多媒體技術方面的培訓教材,還可供對多媒體技術感興趣的讀者閱讀參考。
目 錄
出版說明
前言
第1章 多媒體與創(chuàng)意設計
1.1 基礎知識
1.1.1 什么是“多媒體”
1.1.2 多媒體的主要特性
1.1.3 多媒體的相關技術
1.1.4 設計基礎
1.2 項目1 在計算機中展現(xiàn)多媒體素材
1.2.1 素材的分類
1.2.2 素材的準備
1.3 練習
第2章 聲音素材的采集與制作
2.1 基礎知識
2.1.1 聲音的三要素
2.1.2 主要的聲音文件格式
2.1.3 采樣頻率、采樣位數(shù)和聲道數(shù)
2.1.4 MIDI音樂的波表合成
2.2 項目2 手機鈴聲的制作(Audacity)
2.2.1 素材的準備
2.2.2 鈴聲的制作
2.3 練習
第3章 用屏幕截圖軟件采集素材
3.1 基礎知識
3.1.1 自帶截圖功能
3.1.2 截圖應用程序介紹
3.1.3 SnagIt 8截圖軟件介紹
3.2 項目3 使用應用程序截取屏幕
3.2.1 靜態(tài)屏幕的截取
3.2.2 截取網(wǎng)頁中的圖像
3.2.3 動態(tài)屏幕的截取
3.3 練習
第4章 圖像的處理與制作
4.1 基礎知識
4.1.1 色彩模式
4.1.2 色彩調整(拾色器、HSB模式與色輪圖)
4.1.3 圖像分辨率
4.1.4 圖像文件格式
4.1.5 矢量圖與位圖
4.1.6 圖紙的大小
4.2 項目4 用掃描儀獲取圖像
4.3 項目5 制作個性人物的雜志封面
4.4 項目6 制作“中國風-二十四節(jié)氣”書簽
4.5 練習
第5章 圖形的創(chuàng)意與設計
5.1 基礎知識
5.1.1 出血線的設置
5.1.2 多畫板的設置
5.1.3 圖形的選擇和編輯
5.1.4 圖形的繪制和修改
5.2 項目7 標志的制作(Illustrator)
5.3 練習
第6章 平面素材的綜合設計
6.1 基礎知識
6.1.1 圖形的變換
6.1.2 圖形的對齊
6.2 項目8 儀表盤的制作(Illustrator+Photoshop)
6.2.1 儀表盤外框的繪制
6.2.2 平面素材的格式轉換
6.2.3 特效的繪制
6.2.4 合成
6.3 練習
第7章 二維動畫素材的處理與制作
7.1 基礎知識
7.1.1 什么是動畫
7.1.2 動畫的制作流程
7.1.3 Flash動畫的應用范圍
7.1.4 幀
7.1.5 Flash元件
7.1.6 Flash圖層
7.2 項目9 春聯(lián)的制作(Flash)
7.2.1 導入素材
7.2.2 添加文字
7.2.3 添加遮罩
7.2.4 保存
7.3 練習
第8章 三維動畫素材的處理與制作
8.1 基礎知識
8.1.1 拉伸圖形
8.1.2 旋轉圖形
8.1.3 圖形凹凸
8.2 項目10 倒水的水壺制作(3ds Max+RealFlow)
8.2.1 水壺建模
8.2.2 杯子建模
8.2.3 傾倒動畫
8.2.4 流體制作
8.2.5 材質設定
8.2.6 渲染輸出
8.3 練習
第9章 視頻素材的采集與制作
9.1 基礎知識
9.1.1 視頻采集
9.1.2 數(shù)碼攝像
9.2 項目11 影片剪輯合成(Premiere)
9.3 練習
第10章 視頻的后期合成與制作
10.1 基礎知識
10.2 項目12 綻放煙花特效的制作(After Effects)
10.3 練習
第11章 思維導圖的設計與制作
11.1 思維導圖的基本概念
11.1.1 思維導圖的概念
11.1.2 思維導圖的構成元素
11.1.3 思維導圖的基本作用
11.2 思維導圖的繪制方法
11.2.1 思維導圖常用工具的介紹
11.2.2 思維導圖的類別
11.2.3 思維導圖的繪制方法
11.3 項目13 思維導圖的繪制(XMind)
11.4 練習
第12章 虛擬現(xiàn)實的設計與制作
12.1 虛擬現(xiàn)實的概念
12.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義
12.1.2 虛擬現(xiàn)實的特征
12.1.3 虛擬現(xiàn)實的主要技術
12.2 Unity3D開發(fā)基礎
12.2.1 Unity3D的獲取
12.2.2 Unity3D編輯器窗口
12.2.3 Unity3D圖形界面
12.2.4 Unity3D物理引擎和碰撞
12.2.5 Unity3D場景資源
12.2.6 跨平臺發(fā)布
12.3 項目14 虛擬現(xiàn)實游戲的制作
12.3.1 游戲介紹
12.3.2 游戲制作
12.4 練習
參考文獻