虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用
定 價:46 元
本書為普及與應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)而編寫,本書主要介紹了VR的概念、發(fā)展狀況,VR系統(tǒng)的硬件組成,VR系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù),VR的工具軟件等。本書理論與應(yīng)用實踐相結(jié)合,通過對本書內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者可實現(xiàn)快速入門的目標。全書共分為6章,第1章為VR技術(shù)概論,主要介紹了VR的發(fā)展歷程、特性、應(yīng)用現(xiàn)狀;第2章主要介紹了VR系統(tǒng)的硬件設(shè)備,包括VR感知設(shè)備、交互設(shè)備、跟蹤設(shè)備和虛擬世界生成設(shè)備;第3章主要介紹了VR系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù);第4章主要介紹了VR技術(shù)的相關(guān)軟件,包括建模軟件和開發(fā)引擎;第5章主要介紹了全景技術(shù);第6章主要介紹了Unity 3D開發(fā)基礎(chǔ),包括VR和AR的一些應(yīng)用案例。希望本書的出版有助于推動VR技術(shù)的普及,讓更多人關(guān)注VR技術(shù)的應(yīng)用與開發(fā)。本書可作為高等院校虛擬現(xiàn)實技術(shù)、動畫、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、教育技術(shù)學(xué)、計算機應(yīng)用等專業(yè)本科與專科學(xué)生的教材,也可作為VR教育培訓(xùn)班的教材及參考書,同時可作為VR愛好者的自學(xué)教材。
胡小強,男,漢族,1970年出生,江西南昌人,教授,碩導(dǎo)。武漢大學(xué)軟件工程國家重點實驗室計算機應(yīng)用專業(yè)方向碩士畢業(yè)。2004年浙江大學(xué)國內(nèi)訪問學(xué)者,2017年美國肯塔基大學(xué)國外訪問學(xué)者,現(xiàn)任教育學(xué)院副院長。江西省高校中青年學(xué)術(shù)帶頭人。 2004年5月加入中國圖像圖形學(xué)學(xué)會,現(xiàn)為虛擬現(xiàn)實專委會委員兼副秘書長。江西省首批入選高等教育研究專家?guī)斐蓡T。2011年7月被聘為江西省中小學(xué)教學(xué)指導(dǎo)委員會技術(shù)與綜合實踐組組長。
第1章虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論11.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述21.1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義21.1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程31.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成91.1.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他技術(shù)111.1.5虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)意義與影響161.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性171.2.1沉浸性181.2.2交互性201.2.3想象性221.3虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實221.3.1增強現(xiàn)實技術(shù)231.3.2混合現(xiàn)實技術(shù)251.3.3VR、AR、MR的異同261.4虛擬現(xiàn)實中人的因素271.4.1人的視覺271.4.2人的聽覺301.4.3身體感覺321.4.4健康與安全問題341.5虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究狀況361.5.1國外的研究狀況361.5.2國內(nèi)的研究狀況381.5.3目前存在的問題391.5.4今后的研究方向401.6虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用411.6.1軍事與航空航天411.6.2教育與培訓(xùn)441.6.3建筑設(shè)計與城市規(guī)劃491.6.4娛樂、文化體育藝術(shù)511.6.5商業(yè)領(lǐng)域561.6.6工業(yè)領(lǐng)域571.6.7醫(yī)學(xué)領(lǐng)域59習(xí)題61第2章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備622.1感知設(shè)備622.1.1視覺感知設(shè)備632.1.2聽覺感知設(shè)備782.1.3觸覺感知設(shè)備792.1.4味覺感知設(shè)備842.1.5嗅覺感知設(shè)備862.2基于自然的交互設(shè)備872.2.1三維控制器872.2.2數(shù)據(jù)手套882.2.3體感交互設(shè)備912.2.4語音交互932.2.5觸覺交互932.3三維定位跟蹤設(shè)備942.3.1電磁跟蹤系統(tǒng)952.3.2聲學(xué)跟蹤系統(tǒng)972.3.3光學(xué)跟蹤系統(tǒng)982.3.4機械跟蹤系統(tǒng)1012.3.5慣性位置跟蹤系統(tǒng)1012.4虛擬世界生成設(shè)備1022.4.1基于PC的VR系統(tǒng)1042.4.2基于圖形工作站的VR系統(tǒng)1052.4.3基于分布式計算機的VR系統(tǒng)1072.4.4三維建模設(shè)備108習(xí)題114第3章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)1153.1立體顯示技術(shù)1153.1.1彩色眼鏡法1163.1.2偏振光眼鏡法1173.1.3串行式立體顯示法1183.1.4裸眼立體顯示實現(xiàn)技術(shù)1193.1.5全息顯示技術(shù)1203.2環(huán)境建模技術(shù)1223.2.1幾何建模技術(shù)1233.2.2物理建模技術(shù)1253.2.3行為建模技術(shù)1253.2.4聽覺建模技術(shù)1263.3真實感實時繪制技術(shù)1273.3.1真實感繪制技術(shù)1273.3.2基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)1293.3.3基于圖像的實時繪制技術(shù)1313.4三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)1323.4.1三維虛擬聲音的概念與作用1323.4.2三維虛擬聲音的特征1333.4.3語音識別技術(shù)1343.4.4語音合成技術(shù)1343.5自然交互與傳感技術(shù)1353.5.1手勢識別1363.5.2面部表情識別1373.5.3眼動跟蹤1393.5.4觸覺(力覺)反饋傳感技術(shù)1393.5.5嗅覺交互技術(shù)1403.5.6定位跟蹤技術(shù)1403.6實時碰撞檢測技術(shù)1413.6.1碰撞檢測的要求1413.6.2碰撞檢測的實現(xiàn)方法1423.7數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)1423.7.15G通信技術(shù)1433.7.2藍牙傳輸技術(shù)1443.7.3WiFi傳輸技術(shù)144習(xí)題145第4章虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)軟件1464.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建模工具軟件1464.1.13ds Max1474.1.2Maya1484.1.3CINEMA 4D1504.1.4DAZ 3D1524.1.5RealityCapture1534.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)引擎1574.2.1Unity 3D1584.2.2Unreal Engine1604.2.3VRPlatform1624.2.4其他開發(fā)引擎163習(xí)題166第5章全景技術(shù)1675.1全景技術(shù)概述1685.1.1全景技術(shù)的特點1685.1.2全景技術(shù)的分類1685.1.3常見的全景技術(shù)1705.2全景制作的硬件設(shè)備與拍攝方法1745.2.1硬件設(shè)備1745.2.2全景照片的拍攝方法1835.2.3柱形全景作品的制作1855.2.4球形全景作品的制作1885.2.5對象全景作品的制作1965.3手機全景作品的拍攝與制作1995.3.1手機全景作品的拍攝技術(shù)1995.3.2手機全景拍攝設(shè)備1995.3.3手機全景拍攝2015.3.4手機全景拍攝后期制作2055.4無人機全景拍攝2145.4.1無人機全景拍攝技術(shù)2145.4.2無人機全景拍攝設(shè)備2155.4.3無人機全景拍攝2185.4.4無人機全景拍攝后期制作與發(fā)布220習(xí)題234第6章Unity 3D開發(fā)基礎(chǔ)2356.1Unity 3D開發(fā)引擎安裝2366.1.1Unity 3D的歷史版本2366.1.2Unity 3D的安裝指南2366.2Unity 3D開發(fā)引擎簡介2396.2.1界面簡介2396.2.2物理引擎和碰撞檢測2456.2.3Unity UGUI2466.2.4Mecanim動畫系統(tǒng)2486.3VR開發(fā)實戰(zhàn)案例2486.3.1VR全景制作演示案例2486.3.2VR開發(fā)演示案例2566.4AR開發(fā)實戰(zhàn)案例2616.4.1AR開發(fā)演示案例(一)2616.4.2AR開發(fā)演示案例(二)267習(xí)題271參考文獻272