本書站在設計的角度看產(chǎn)品設計、品牌設計、創(chuàng)意設計、營銷設計、體驗設計,涉及很多知識,包括信息架構(gòu)、移動布局、信息屬性、視覺流、操作流、視覺元素關系、視覺承載符合、設計心理學等,并介紹了它們之間的區(qū)別與聯(lián)系。
本書適合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計相關從業(yè)人員閱讀,尤其產(chǎn)品經(jīng)理,視覺設計師,平面設計師,用戶體驗設計師等。用 “創(chuàng)意+設計”來要求我們更多地站在策略、創(chuàng)意、概念、設計等層面去看問題。通過案例講述設計師要站在設計的角度看產(chǎn)品設計、品牌設計、創(chuàng)意設計、營銷設計、體驗設計,并了解它們之間的區(qū)別與聯(lián)系。
本書是我來到騰訊互娛7 年多寫的第二本書,也是對第二階段工作的總結(jié)。本書涉及很多知識,包括信息架構(gòu)、移動布局、信息屬性、視覺流、操作流、視覺元素關系、視覺承載符合、設計心理學等。寫書的同時我也有諸多感慨,希望大家能夠站在設計的角度看產(chǎn)品設計、品牌設計、創(chuàng)意設計、營銷設計、體驗設計,并了解它們之間的區(qū)別與聯(lián)系。同時,希望大家也關注產(chǎn)品層面、體驗層面的設計,而不是執(zhí)行本身。
這些年的工作經(jīng)歷,讓我發(fā)現(xiàn)想要做好設計,除了基礎執(zhí)行能力之外,還需要具備創(chuàng)意設計的思維,了解行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)動態(tài),從產(chǎn)品角度去挖掘更深層次的內(nèi)容設計才是關鍵。“創(chuàng)意+ 設計”要求我們更多地站在策略、創(chuàng)意、概念、設計的層面去看待問題。“設計”之初要向前走,“設計”之后要關注上線數(shù)據(jù)、用戶反饋,及時總結(jié)形成知識沉淀和經(jīng)驗,只有這樣形成閉環(huán),才能朝未來全鏈路設計師的方向發(fā)展。
設計是用合適的方式解決問題,雖然是視覺表象層面的,但要站在用戶層面理解產(chǎn)品、為用戶創(chuàng)造價值。這就需要我們在設計產(chǎn)品時,要有設計思維,要深層次地了解產(chǎn)品信息架構(gòu)與設計的關系,然后合理組織、布局信息。
移動設備順應了用戶碎片化的時間和場景,用戶使用時長也越來越長。根據(jù)用戶的思維習慣、操作習慣進行產(chǎn)品設計變得越來越重要。
抖音短□□成為4G 時代具有代表性的流量平臺產(chǎn)品;移動端游戲收入遠超PC 端游戲;王者榮耀成為DAU 日均1 億的國民游戲。這幾件事看似沒有關系,其實關系密切。4G 的普及和硬件的提升,讓信息傳播變得更加方便、快捷。在信息爆炸的今天,相比文字、圖片,短□□成了用戶獲取信息生動、立體的方式;用戶時間的碎片化、場景多樣化,讓移動游戲有了更多的可能。
在5G 時代,還會有更多顛覆我們認知的產(chǎn)品誕生,如全息、VR/AR,設計內(nèi)容、設計形式也會不斷發(fā)生變化。本書只是一個引子,我們要不斷加深對業(yè)務的理解,拓寬認知的深度和廣度,培養(yǎng)對行業(yè)、流行文化等的敏感度,這才是當代設計師與時俱進的關鍵。