本書直接聚焦數(shù)字游戲的概論性教學,其目的是盡量全面而系統(tǒng)地講述數(shù)字游戲的相關知識。本書沒有對具體的知識點展開講解,而是站在數(shù)字游戲發(fā)展的角度,從游戲的概念、數(shù)字游戲的流變與演化開始,循序漸進地介紹數(shù)字游戲的相關內容。本書第一章介紹了游戲的概念、游戲的歷史。第二章、第三章以不同的視角講解數(shù)字游戲的流變與演化,其中包括數(shù)字游戲的表現(xiàn)方式、數(shù)字游戲類型等。第四章、第五章主要講解游戲團隊的構成以及游戲的制作流程所涵蓋的內容,詳細介紹了游戲公司的部門構成和職能劃分、數(shù)字游戲制作的基本流程、數(shù)字游戲的運營模式以及營銷與維護等。第六章主要從技術結構的角度講解游戲程序、游戲引擎以及游戲開發(fā)的技術基礎。
師濤,2009年畢業(yè)于西安美術學院現(xiàn)代圖形設計與研究方向,獲碩士學位。現(xiàn)任四川美術學院影視動畫學院互動媒體教研室主任,從事游戲美術設計方面的教學和工作。獨立策劃與制作游戲《盜墓日記》《水果連連看》《偷天換日之盜畫日記》《尋龍記》《嘿喲三國》等。油畫作品《那月》2013年入圍“重慶市美術作品展覽”:插圖作品《十二生肖·馬》2014年入選“第十二屆全國美術作品展覽”,獲2014年“第五屆重慶市美術作品展暨第十二屆全國美展重慶選送作品展”二等獎;動畫作品《鳳黃》2014年入選“第五屆重慶市美術作品展暨第十二屆全國美展重慶選送作品展”。編寫了《游戲美術策劃與制作》《游戲美術制作流程》《數(shù)字游戲場景設計》等專業(yè)教材。
第一章 游戲概述
1.1 游戲的起源和發(fā)展
1.2 游戲的定義
1.3 游戲的特點
第二章 數(shù)字游戲的流變
2.1 數(shù)字游戲的概念
2.2 數(shù)字游戲的特點
2.3 數(shù)字游戲的分類
2.4 數(shù)字游戲軟件的流變
2.5 數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的流變
第三章 數(shù)字游戲的演變趨勢
3.1 當前游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢
3.2 當前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對本國文化輸出的意義
第四章 游戲制作團隊的構成及其職能
4.1 游戲制作人
4.2 游戲構架師
4.3 關卡設計師
4.4 游戲程序設計師
4.5 游戲美術設計師
4.6 游戲測試員
4.7 游戲運營師
第五章 數(shù)字游戲的制作流程、發(fā)行及維護
5.1 數(shù)字游戲制作流程的意義
5.2 數(shù)字游戲的制作流程
5.3 數(shù)字游戲的發(fā)行
5.4 數(shù)字游戲的維護
第六章 游戲開發(fā)的技術結構基礎
6.1 游戲數(shù)學基礎
6.2 計算機程序設計基礎
6.3 數(shù)據(jù)結構基礎
6.4 圖形學與3D圖形技術
6.5 3D API
6.6 網(wǎng)絡技術
第七章 游戲心理學理論
7.1 游戲心理學概述
7.2 游戲心理學基礎理論
參考文獻
后記