本書主要分為七章, 分別為: 第一章: 國內電子游戲產業(yè)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀; 第二章: 國內電子游戲產業(yè)的傳播主體與內容; 第三章: 國內電子游戲產業(yè)的傳播渠道與對象; 第四章: 國內電子游戲產業(yè)傳播模式分析; 第五章: 國內電子游戲產業(yè)的傳播困境; 第六章: 國內電子游戲產業(yè)的傳播策略; 第七章: 實證研究或個案分析。
價值承載:高舉**游戲產業(yè)的精神火炬**章中***游戲*業(yè)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀
**節(jié) 中***游戲*業(yè)發(fā)展進程
第二節(jié)中***游戲*業(yè)的傳播現(xiàn)狀及趨勢
第2章中***游戲*業(yè)的傳播主體與內容
**節(jié)中***游戲*業(yè)傳播主體與內容界定
第二節(jié)四位一體:中***游戲*業(yè)傳播主體
第三節(jié)多重維度:中***游戲*業(yè)傳播內容
第3章中***游戲*業(yè)傳播渠道與對象
**節(jié) **游戲產業(yè)的傳播渠道
第二節(jié)**游戲產業(yè)的傳播對象
第三節(jié)“她力量”激發(fā)中***游戲*業(yè)新動力
第四節(jié)**游戲產業(yè)傳播渠道與對象的發(fā)展方向
第4章中***游戲*業(yè)傳播模式分析
**節(jié)產業(yè)價值鏈一體化傳播模式
第二節(jié)**競技鏈中心化傳播模式
第5章傳統(tǒng)的斷裂與文化的缺位:中***游戲*業(yè)傳播困境
**節(jié) 國內**游戲產業(yè)內容價值缺失
第二節(jié)**游戲國內傳播的**矛盾
第三節(jié)中國**游戲國際傳播的文化折扣
第四節(jié)國內**游戲產業(yè)布局的不足之處
第6章文化價值**下中***游戲*業(yè)傳播策略
**節(jié)完善游戲產業(yè)文化價值的保障措施
第二節(jié)“文化正能量”是**游戲的“正常態(tài)”
第三節(jié)從“產品輸出”走向“文化輸出”
第四節(jié) 增加文化含量,強化價值**
第7章中***游戲*業(yè)傳播案例分析
**節(jié)《**榮耀》的傳播分析
第二節(jié) 《夢幻西游》的傳播分析
結語文化**:努力提高**游*產業(yè)的**競爭力