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軟件建模與實踐 本書共12章,分為基礎篇和實踐篇;A篇(第1~8章)主要介紹軟件建模的基礎知識、設計原則和設計模式,目的是使讀者迅速了解和掌握與軟件建模相關的知識與方法,主要內(nèi)容為面向?qū)ο蠓椒▽W、軟件建模和設計的基本知識、UML的基本概念、軟件開發(fā)過程及規(guī)范、面向?qū)ο蟮脑O計原則、軟件設計模式、軟件體系結構等。實踐篇(第9~12章)介紹設計原則、設計模式、軟件體系結構的具體應用,主要內(nèi)容為基于工廠模式的計算器、俄羅斯方塊游戲、基于泛化特性的矢量繪圖軟件、學生成績管理系統(tǒng)的實現(xiàn)過程等。 本書可作為高等院校軟件建模與實踐課程的教材,亦可作為軟件建模初學者的自學入門教材,還可作為成人教育以及在職人員的培訓用書。
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