Blender 是一款功能強大、免費且開源的圖形圖像軟件,它集成了建模、動畫、材質(zhì)設(shè)計、渲染、音頻處理及視頻剪輯等功能,為動畫短片的制作提供了一站式解決方案。本書專注于指導(dǎo)讀者利用 Blender 進行二維動畫制作,深入剖析其在蠟筆模式下的各類工具、修改器及視覺特效工具,全面探索該模式下的功能特性。通過綜合運用這些工具與多樣化的表現(xiàn)形式,讀者將學(xué)會如何繪制并創(chuàng)作出富有創(chuàng)意的二維動畫短片,同時還將探索 Blender 在 2D 動畫領(lǐng)域的更多繪制技巧與表現(xiàn)方式。
本書非常適合對 Blender 感興趣,想要學(xué)習新型的動畫創(chuàng)作方法的零基礎(chǔ) 2D 動畫愛好者。此外,它也非常適合動畫、動漫、新媒體藝術(shù)、數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的師生及從業(yè)者作為教學(xué)參考書或?qū)I(yè)指南。
李君豪
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李君豪(@柒顆石頭),Blender中文社區(qū)成員,有多年動畫行業(yè)經(jīng)驗,在漫畫、游戲、圖書、動畫等領(lǐng)域均有涉獵,曾與漫娛圖書、散爆網(wǎng)絡(luò)、米哈游等公司有多次項目合作。常年在B站、西瓜視頻、快手等平臺分享教程和動畫作品,全網(wǎng)視頻點擊播放量超500W,總關(guān)注者近10萬。
1 初識 Blender 2D 動畫
1.1 蠟筆的誕生
1.2 蠟筆的應(yīng)用
1.3 Blender 和蠟筆帶來的優(yōu)勢
1.4 Blender 蠟筆的未來
2 Blender 的安裝和設(shè)置
2.1 下載
2.2 版本
2.3 安裝
2.4 設(shè)置語言
2.5 界面設(shè)置
2.6 硬件設(shè)置
2.7 插件安裝和推薦
2.8 在 Windows 系統(tǒng)中預(yù)覽 Blend 文件的縮略圖
2.9 自動保存和保存版本
2.10 保存設(shè)置和恢復(fù)默認設(shè)置
3 基礎(chǔ)操作快速上手
3.1 啟動
3.2 工作區(qū)界面自定義
3.3 視圖旋轉(zhuǎn)、移動、縮放
3.4 切換攝像機和設(shè)置攝像機
3.5 添加、刪除、復(fù)制
3.6 關(guān)聯(lián)復(fù)制
3.7 物體旋轉(zhuǎn)、移動、縮放
3.8 模式切換
3.9 狀態(tài)欄
3.10 查閱文檔
3.11 上下文菜單
4 蠟筆繪制模式:學(xué)會繪制單幀作品
4.1 層功能
4.2 快速收藏夾
4.3 圖層混合與燈光應(yīng)用
4.4 繪制模式工具
4.5 練習:嘗試去畫點什么
4.6 在后側(cè)繪制筆畫
4.7 自動合并
4.8 為筆畫添加權(quán)重數(shù)據(jù)
4.9 累加繪制
4.10 多重幀
4.11 多重幀填色練習
4.12 自定義通道色彩
4.13 定義空間深度
4.14 物體類型可見性
4.15 顯示控件
4.16 疊加層
4.17 透視模式
4.18 視圖著色方式
4.19 筆畫放置位置
4.20 繪制平面
4.21 3D 游標
4.22 輔助
5 蠟筆其他模式詳解
5.1 編輯模式
5.2 雕刻模式
5.3 頂點繪制模式
5.4 權(quán)重繪制模式
6動畫制作上手實戰(zhàn)
6.1 動畫攝影表
6.2 時間線播放控件
6.3 篩選關(guān)鍵幀
6.4 關(guān)鍵幀移動、縮放間距等控制
6.5 設(shè)置項目的起始和結(jié)束點
6.6 設(shè)置預(yù)覽范圍
6.7 設(shè)置幀率
6.8 動畫攝影表的標記作用
6.9 同步
6.10 自動插幀
6.11 插值
6.12 練習:插值
6.13 空間和時間
6.14 關(guān)鍵幀和中間幀
6.15 什么是一拍二
6.16 同描
6.17 動畫十二項法則
7 效果器:讓動畫更有亮點
7.1 效果器的簡述
7.2 模糊
7.3 上色
7.4 翻轉(zhuǎn)
7.5 發(fā)光
7.6 像素化
7.7 邊緣
7.8 陰影
7.9 漩渦
7.10 波浪畸變
7.11 練習:霓虹文字
7.12 復(fù)制效果器 / 修改器
8 修改器:高效制作動畫效果
8.1 設(shè)置頂點組
8.2 圖層和材質(zhì)
8.3 通道
8.4 影響和反選
8.5 順序
8.6 修改類修改器
8.7 生成類修改器
8.8 形變類修改器
8.9 顏色類修改器
8.10 練習:繪制魚群動畫
9角色設(shè)計解析
9.1 角色設(shè)計
9.2 外輪廓剪影
9.3 線條設(shè)計
9.4 服裝
9.5 圖案花紋設(shè)計
9.6 色彩設(shè)計
9.7 角色三視圖
9.8 表情和動作設(shè)計
9.9 練習:角色設(shè)計
10 場景和構(gòu)圖設(shè)計
10.1 場景
10.2 場景俯視圖
10.3 構(gòu)圖設(shè)計
10.4 場景空間的深度
10.5 場景的景別
10.6 場景練習:游泳池
10.7 將外部圖片導(dǎo)入 Blender
11 攝像機和音頻
11.1 畫幅
11.2 焦距
11.3景深
11.4 導(dǎo)入?yún)⒖加捌?11.5 導(dǎo)入音頻
12 渲染輸出解析
12.1 渲染設(shè)置
12.2 渲染分辨率
12.3 文件格式
12.4 視頻導(dǎo)出
12.5 透明背景
12.6 分層渲染
12.7 練習:在合成器中設(shè)置分層渲染輸出