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游戲三維角色制作技術
本教材從游戲行業(yè)的需求出發(fā),以BPR次世代游戲模型制作思路為主導,幫助初學者系統(tǒng)地了解操作基礎和掌握繪畫流程。本教材的特點在于以課程單元出發(fā),細化教學內(nèi)容,包括基礎操作、美術基礎、綜合運用三個層次,由淺?深,層層遞進。基礎操作部分突出“短”“泛”“用”,自媒體開啟了碎片化學習的時代,受教育的主體已經(jīng)逐漸適應高效實用的學習方式,本書基礎操作部分化繁為簡,極大地縮短每個案例學習的時間成本,滿足學生碎片化學習的需要。廣泛涉獵Maya、Cinema4D、Blender、MarvelousDesigner、SubstancePainter等軟件操作基礎,從多邊形建模到數(shù)字建模,因素貼圖到BPR貼圖,案例強調(diào)實用性、實戰(zhàn)性,降低學習成本。
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