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3dsmax&unity3d虛擬現(xiàn)實解析
在本書中主要學習的兩個軟件,一個是3dsmax2013,另一個是Unity3d。3dsmax軟件是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。它對于PC系統(tǒng)的配置要求較低,有著強大的色動畫制作能力,而且它可以將建模步驟進行堆疊,使模型的制作具有非常大的彈性;除此之外其“標準化”建模,針對建筑模型等領(lǐng)域較其他軟件有著不可比擬的優(yōu)越性。隨著時間的推移和時代的發(fā)展,3DsMAX軟件未來的發(fā)展將向智能化,元化方向發(fā)展,和現(xiàn)代的信息化,大數(shù)據(jù)的時代相迎合。Unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。在本書中,兩個軟件將會相互配合,利用搭建出的場景,來制作出AR和VR場景及互動。
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