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動畫虛擬現(xiàn)實玩具的三要素分析
本書從闡述早期動畫制作與玩具之間的聯(lián)系入手,揭示了動畫與玩具之間的緊密關(guān)系。在早期的動畫制作中,所有的播放裝置都是由玩具制成的,因此動畫與玩具之間有著密切的關(guān)系。為了實現(xiàn)動畫,需要一種通過視覺原理再現(xiàn)動態(tài)圖像的設(shè)備。因此,即使是在當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實中,動畫虛擬現(xiàn)實玩具(AVT)的研究也已經(jīng)通過動畫的系譜系統(tǒng)進行,這種連通視覺與動態(tài)圖像的設(shè)備也必不可少,因為虛擬環(huán)境的構(gòu)建需要使用計算機硬件和軟件來實現(xiàn)動畫的動態(tài)圖像。本書通過文獻綜述,找出了動畫、游戲、玩具和虛擬現(xiàn)實技術(shù)這四者之間的異同,以及動畫與玩具的形態(tài)變化和組合方式。在此基礎(chǔ)上,通過AVT(AnimatedVirtualRealityToy)的概念建立了一個新的玩具元素和系統(tǒng),進而使人們認(rèn)識到動畫虛擬現(xiàn)實玩具具有動態(tài)元素、集成元素和可擴展元素三個元素,而這將對提高國產(chǎn)動畫的品質(zhì)產(chǎn)生深遠影響。
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