本書旨在揭示商業(yè)領(lǐng)袖元宇宙的無限可能。全書分為 4 個(gè)部分,第 1 部分深入探討了 AR/MR 元宇宙的現(xiàn)狀,其中第 1 章介紹元宇宙的起源、概念和意義,第 2 章回顧增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀,第 3 章討論虛擬現(xiàn)實(shí)將何去何從,第 4 章探討使用 3D 視覺效果進(jìn)行交互的價(jià)值。進(jìn)入第 2 部分,書中將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向介紹元宇宙的關(guān)鍵技術(shù),第 5 章帶領(lǐng)讀者了解感知技術(shù),第 6 章介紹不同類型的計(jì)算技術(shù),第 7 章討論哪里需要 API,第 8 章介紹 3D 模型的制作和使用以及 2D 內(nèi)容集成,第 9 章了解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和用戶界面設(shè)計(jì)。第 3 部分主要介紹了消費(fèi)者和企業(yè)元宇宙應(yīng)用案例,其中第 10 章就全新的社交互動(dòng)方式進(jìn)行探討,第 11 章展示虛擬工作與現(xiàn)場(chǎng)工作,第 12 章討論 3D 和 2D 內(nèi)容的形式與創(chuàng)作,第 13 章解釋在元宇宙中的購物體驗(yàn)。在第 4 部分,本書圍繞元宇宙進(jìn)行了深入的反思和展望,其中第 14 章探討重構(gòu)的好處與可能的危險(xiǎn),第 15 章探討未來展望。
本書致力于幫助商業(yè)領(lǐng)袖理解和掌握元宇宙核心技術(shù),并能成功投資、構(gòu)建和推廣元宇宙產(chǎn)品和服務(wù),成為前沿及前瞻性的科技領(lǐng)導(dǎo)者。
作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新范式,互聯(lián)網(wǎng)沉浸式交互形態(tài)正在重構(gòu)商業(yè)邏輯與用戶行為模式。本指南系統(tǒng)化梳理了元宇宙商業(yè)價(jià)值矩陣,打造沉浸式敘事生態(tài),為各行業(yè)提供元宇宙落地應(yīng)用框架。
本書帶您探索和體驗(yàn)商業(yè)元宇宙空間的無限可能,為企業(yè)提供數(shù)字化基礎(chǔ)選擇方案,探索全場(chǎng)景虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)與融合,是推動(dòng)下一代經(jīng)濟(jì)繁榮的密鑰 。
在人工智能和數(shù)字技術(shù)日新月異的今天,元宇宙已從一個(gè)科幻概念迅速演變?yōu)槿蚩萍寂c商業(yè)領(lǐng)域的核心議題。作為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(MR/AR)、人工智能(AI)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等前沿技術(shù)的集大成者,元宇宙正在重新定義人類與數(shù)字世界的交互方式,并為各行各業(yè)帶來顛覆性變革。特別是人工智能技術(shù)的發(fā)展為元宇宙注入了新的動(dòng)能和商業(yè)活力,兩者相互促進(jìn),相得益彰,將共同構(gòu)建未來數(shù)字產(chǎn)業(yè)全新的商業(yè)版圖!冻两皆钪嫔虡I(yè)應(yīng)用指南》一書,正是這一背景下應(yīng)運(yùn)而生的權(quán)威指南。本書由伊雷娜·克羅寧(IrenaCronin)與羅伯特·斯科布爾(RobertScoble)聯(lián)合撰寫,系統(tǒng)解析了元宇宙的發(fā)展歷史、技術(shù)架構(gòu)、商業(yè)邏輯及未來應(yīng)用場(chǎng)景。作為譯者,我們深感榮幸能將這部著作呈現(xiàn)給中文讀者,并希望借此助力中國企業(yè)在元宇宙浪潮中把握先機(jī)。
本書結(jié)構(gòu)與核心內(nèi)容全書分為四大部分,層層遞進(jìn)地為讀者構(gòu)建了從元宇宙概念、發(fā)展歷程、關(guān)鍵技術(shù)到商業(yè)實(shí)踐的完整認(rèn)知框架:
1.AR/MR 與元宇宙現(xiàn)狀
本書開篇追溯了元宇宙的起源,厘清了其概念內(nèi)核與技術(shù)演進(jìn)脈絡(luò)。作者指出,元宇宙并非橫空出世,而是計(jì)算機(jī)、圖形界面、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、空間計(jì)算四次技術(shù)范式迭代的必然產(chǎn)物。通過回顧 AR 與 VR 的發(fā)展歷程(如 Hololens、MagicLeap 等設(shè)備的迭代),揭示了元宇宙如何以空間計(jì)算為核心,將物理與數(shù)字世界無縫融合。這一部分重點(diǎn)強(qiáng)調(diào) 3D 視覺交互的價(jià)值從專業(yè)設(shè)計(jì)工具到生成式 AI 驅(qū)動(dòng)的用戶創(chuàng)作,3D 內(nèi)容正成為元宇宙的通用語言。
2.元宇宙關(guān)鍵技術(shù)
第二部分的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向支撐元宇宙的底層技術(shù)。書中深入剖析了感知技術(shù)(如計(jì)算機(jī)視覺與動(dòng)作捕捉)、計(jì)算架構(gòu)(云計(jì)算、邊緣計(jì)算、去中心化計(jì)算)以及 API 的協(xié)同作用。值得注意的是,作者并未停留于技術(shù)原理的闡述,而是結(jié)合用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX/UI)的革新,探討如何構(gòu)建以人為本的沉浸式環(huán)境,例如,化身創(chuàng)作的演進(jìn)(從卡通化到超寫實(shí))與2D/3D 內(nèi)容的融合,彰顯了技術(shù)與人性的深度耦合。
3.消費(fèi)者與企業(yè)應(yīng)用案例
第三部分通過豐富的場(chǎng)景化案例,展現(xiàn)了元宇宙的落地潛力。無論是社交互動(dòng)(如虛擬親友聚會(huì))、遠(yuǎn)程辦公(如 AR 輔助工業(yè)維修),還是游戲娛樂與零售體驗(yàn)(如虛擬試衣、家具空間模擬),元宇宙都正在重塑人類生活的方方面面。書中特別強(qiáng)調(diào),元宇宙并非對(duì)現(xiàn)實(shí)的替代,而是通過超互動(dòng)性來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界的效率與體驗(yàn),例如醫(yī)療培訓(xùn)中的虛擬手術(shù)模擬、教育領(lǐng)域的沉浸式歷史重現(xiàn)。
4.元宇宙的反思與未來
最后一部分以批判性視角審視元宇宙的機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)。作者既肯定了其推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)(如虛擬地產(chǎn)、數(shù)字商品交易)、促進(jìn)社會(huì)協(xié)作(如跨地域知識(shí)共享)的潛力,也警示了隱私侵犯、技術(shù)成癮、數(shù)字鴻溝等隱憂。在展望未來時(shí),本書預(yù)言了無處不在的 3D 合成現(xiàn)實(shí)與知識(shí)即時(shí)獲取等趨勢(shì),并呼吁建立技術(shù)倫理框架,確保元宇宙的可持續(xù)發(fā)展。
元宇宙對(duì)新質(zhì)產(chǎn)業(yè)的深遠(yuǎn)影響
本書的價(jià)值不僅在于技術(shù)解析,更在于其對(duì)產(chǎn)業(yè)變革的前瞻洞察。元宇宙作為下一代 3D 互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),正在催生新質(zhì)生產(chǎn)力,具體體現(xiàn)在以下維度:
1.零售與消費(fèi)升級(jí)
元宇宙打破了物理空間的限制,消費(fèi)者可通過虛擬化身在全球商城中身臨其境地試穿商品、定制家居,甚至與 AI 導(dǎo)購互動(dòng)。這種體驗(yàn)式消費(fèi)不僅提升轉(zhuǎn)化率,更催生了數(shù)字孿生商品與 NFT(非同質(zhì)化貨幣)等新業(yè)態(tài),例如,書中提到的宜家 AR 應(yīng)用,已讓數(shù)百萬用戶實(shí)現(xiàn)家居場(chǎng)景化購物,大幅降低退貨率。
2.制造業(yè)與工業(yè) 4.0
AR/VR 技術(shù)正深度融入智能制造產(chǎn)業(yè)。通過元宇宙平臺(tái),工程師可遠(yuǎn)程協(xié)作調(diào)試設(shè)備,工人可佩戴 AR 眼鏡獲取實(shí)時(shí)操作指引,企業(yè)還能通過數(shù)字孿生技術(shù)模擬生產(chǎn)線優(yōu)化。本書以波音、西門子等企業(yè)為例,揭示了元宇宙如何將虛擬調(diào)試效率提升 40% 以上,同時(shí)降低培訓(xùn)成本。
3.教育與醫(yī)療普惠
在欠發(fā)達(dá)地區(qū),元宇宙為優(yōu)質(zhì)資源分配提供了新路徑。醫(yī)學(xué)生可通過VR 進(jìn)入虛擬手術(shù)室反復(fù)練習(xí)高難度操作;偏遠(yuǎn)地區(qū)學(xué)生可穿越到古羅馬課堂,與歷史人物對(duì)話。這種沉浸式學(xué)習(xí)不僅提升知識(shí)留存率,更打破了地域與資源的壁壘。
4.文化創(chuàng)意與 IP 衍生
元宇宙為藝術(shù)創(chuàng)作開辟了無限可能。藝術(shù)家可利用生成式 AI 快速構(gòu)建3D 數(shù)字藏品,音樂人可在虛擬場(chǎng)館舉辦全球直播演唱會(huì),甚至粉絲經(jīng)濟(jì)也因虛擬偶像與數(shù)字身份的興起而煥發(fā)新生。書中預(yù)測(cè),未來十年,3D 內(nèi)容創(chuàng)作和 AI3D 內(nèi)容生成將成為一個(gè)萬億美元級(jí)市場(chǎng)。
翻譯初衷與挑戰(zhàn)
翻譯本書的過程,既是對(duì)元宇宙技術(shù)體系系統(tǒng)性梳理,也是對(duì)未來商業(yè)圖景深度思考的過程。我們始終秉持兩大原則:一是忠實(shí)于原著的科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性,尤其在 AR/VR 硬件參數(shù)、AI 算法原理等技術(shù)細(xì)節(jié)上,力求術(shù)語準(zhǔn)確、邏輯清晰;二是注重可讀性與本土化,通過案例分析與中國企業(yè)實(shí)踐的結(jié)合,幫助讀者理解抽象概念的落地路徑。翻譯中最大的挑戰(zhàn)在于平衡專業(yè)性與普及性。元宇宙涉及跨學(xué)科知識(shí),從神經(jīng)輻射場(chǎng)渲染(NeRF)到分布式計(jì)算架構(gòu),從區(qū)塊鏈 API 到用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),術(shù)語體系龐雜且迭代迅速。為此,我們建立了術(shù)語對(duì)照表,并邀請(qǐng)行業(yè)專家審校,確保技術(shù)表述的準(zhǔn)確性。同時(shí),通過增設(shè)譯者注、補(bǔ)充中國政策與市場(chǎng)動(dòng)態(tài)(如《十四五數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》),幫助讀者建立全球視野與本土洞察。
致謝與展望
本書的順利出版,離不開北京航空航天大學(xué)出版社編輯團(tuán)隊(duì)的鼎力支持以及多位元宇宙科技領(lǐng)域?qū)W者的專業(yè)指導(dǎo)。在此,我們要特別感謝本書的策劃經(jīng)理邱曉蕾女士;北京航空航天大學(xué)出版社的編輯,感謝中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái)秘書長(zhǎng)于文江老師等專家學(xué)者的指導(dǎo)和鼓勵(lì)。
王立軍
2025年3月17日
緒 論 001
第 1 部分 AR/MR 元宇宙的現(xiàn)狀
第 1 章 元宇宙的起源、概念和意義 011
1.1 元宇宙的起源 011
1.2 什么是元宇宙? 020
1.3 元宇宙的重要性 034
1.4 總 結(jié) 038
第 2 章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀 039
2.1 智能手機(jī)、頭顯和眼鏡的研發(fā)歷程 039
2.2 未來的 AR 眼鏡 051
2.3 AR 和元宇宙 060
2.4 總 結(jié) 064
第 3 章 虛擬現(xiàn)實(shí)將何去何從 065
3.1 VR 的歷史 065
3.2 游戲的起步及其發(fā)展趨勢(shì) 070
3.3 VR 和混合現(xiàn)實(shí)(MR)設(shè)備 078
3.4 游戲之外的其他內(nèi)容 088
3.5 VR 和元宇宙 093
3.6 總 結(jié) 095
第 4 章 使用 3D 視覺效果進(jìn)行交互的價(jià)值 097
4.1 3DSR 097
4.2 3D 高斯?jié)姙R當(dāng)前的局限性 107
4.3 3D 視覺信息的益處 109
4.4 超互動(dòng) 119
4.5 總 結(jié) 123
第 2 部分 元宇宙關(guān)鍵技術(shù)
第 5 章 了解感知技術(shù) 127
5.1 人工智能的作用 127
5.2 計(jì)算機(jī)視覺 144
5.3 跟蹤和捕捉技術(shù) 148
5.4 總 結(jié) 154
第 6 章 不同類型的計(jì)算技術(shù) 156
6.1 云計(jì)算 156
6.2 邊緣計(jì)算 163
6.3 分布式計(jì)算 167
6.4 去中心化計(jì)算 173
6.5 指 南 177
6.6 總 結(jié) 181
第 7 章 哪里需要 API 182
7.1 什么是 API? 182
7.2 編程語言 API 184
7.3 區(qū)塊鏈相關(guān)的 API 186
7.4 數(shù)字支付 API 190
7.5 地理定位 API 192
7.6 映射 API 196
7.7 消息傳遞 API 198
7.8 人工智能(AI)API 201
7.9 API 在元宇宙中的使用示例 205
7.10 總 結(jié) 212
第 8 章 3D 模型的制作和使用以及 2D 內(nèi)容集成 214
8.1 3D 革命和 2D 進(jìn)化 214
8.2 動(dòng)態(tài)舞蹈的 3D 成像和生成式人工智能 216
8.3 化身創(chuàng)作 237
8.4 二維集成 241
8.5 總 結(jié) 244
第 9 章 了解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和用戶界面設(shè)計(jì) 245
9.1 UX 和 UI 是什么? 245
9.2 用戶對(duì) VR 與 AR 的關(guān)注 249
9.3 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 255
9.4 用戶界面(UI)設(shè)計(jì) 260
第 3 部分 消費(fèi)者和企業(yè)使用案例
第 10 章 全新的社交互動(dòng)方式 281
10.1 親友元宇宙 282
10.2 個(gè)性化元宇宙 289
10.3 探索元宇宙 298
10.4 最佳商業(yè)實(shí)踐 311
10.5 總 結(jié) 314
第 11 章 虛擬工作與現(xiàn)場(chǎng)工作 316
11.1 元宇宙重新定義辦公室和虛擬工作 317
11.2 在元宇宙中開展移動(dòng)式工作 327
11.3 工廠中的 AR 和 VR 工作革命 337
11.4 最佳商業(yè)實(shí)踐 346
11.5 總 結(jié) 350
第 12 章 3D 和 2D 內(nèi)容的形式與創(chuàng)作 351
12.1 元宇宙中的游戲 352
12.2 元宇宙中的流媒體娛樂 360
12.3 元宇宙中的藝術(shù) 369
12.4 最佳商業(yè)實(shí)踐 378
12.5 總 結(jié) 381
第 13 章 購物體驗(yàn) 383
13.1 服裝、鞋類和化妝品類購物 384
13.2 餐廳和食品類購物 393
第 3 部分 消費(fèi)者和企業(yè)使用案例
第 10 章 全新的社交互動(dòng)方式 281
第 11 章 虛擬工作與現(xiàn)場(chǎng)工作 316
第 12 章 3D 和 2D 內(nèi)容的形式與創(chuàng)作 351
第 13 章 購物體驗(yàn) 383