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算法游戲教學研究
本專著利用當下熱門的3D游戲開發(fā)引擎Unity作為游戲教學系統(tǒng)的開發(fā)平臺,分析了遞歸算法與回溯算法的兩個經(jīng)典游戲案例:漢諾塔問題和N一皇后問題,在此基礎上為了增強游戲教學系統(tǒng)對用戶的吸引力以及讓用戶沉浸式感受算法魅力,著者設計制作三維游戲動畫“小胖學算法”。通過該研究,為傳統(tǒng)的課堂教學模式提供了另一種思想,在智能技術發(fā)展的今天,以游戲為教學的載體給學生和老師都帶來了極大的方便。本專著的研究和設計,可以實現(xiàn)以教學為目的的算法課程教學,給當下的教學模式帶來了一種全新的參考。
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