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三維動畫建模
本書是一本三維軟件的基礎教材,通過對主流三維軟件Cinema 4D的學習讓學生掌握三維軟件的基本操作方法,熟悉三維軟件所涉及到的基本概念,主要從多邊形建模、動畫、動力學系統(tǒng)、材質渲染、后期合成以及Cinema 4D所特有的運動圖形工具等多方面的學校讓學生掌握三維制作的流程技巧。通過案例讓學生掌握三維軟件在產(chǎn)品建模、低多邊形場景、平面設計、MG動畫等領域的運用技巧。本書內(nèi)容針面向沒有軟件基礎的初學者,有一定基礎的學生也可以在實際案例中獲得啟發(fā)。相關知識點會在實際案例中講解。為方便讀者學習,案例涉及的軟件功能基本以軟件自帶的功能為主,免去繁瑣的插件安裝。為實現(xiàn)更好的學習效果,書中案例都有相關視頻演示過程方便讀者學習和復習。
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