《影視動畫角色設(shè)計》系統(tǒng)介紹了影視動畫角色設(shè)計的核心內(nèi)容,涵蓋動畫制作流程、角色設(shè)計的重要性及其具體實踐。《影視動畫角色設(shè)計》從動畫角色設(shè)計的初步認(rèn)識出發(fā),詳細(xì)探討了角色設(shè)計在動畫片制作中的地位和作用,強(qiáng)調(diào)了角色造型、比例、服飾、表情、動作及色彩設(shè)計等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的規(guī)范性與完整性。此外,《影視動畫角色設(shè)計》還深入分析了角色體型與性格的關(guān)系、體塊結(jié)構(gòu)、表情表演、動作參考圖設(shè)計、服飾與細(xì)節(jié)設(shè)計以及色彩指定等專業(yè)內(nèi)容,旨在為動畫從業(yè)者和學(xué)習(xí)者提供全面的設(shè)計指導(dǎo)。通過實例分析與優(yōu)秀作品賞析,《影視動畫角色設(shè)計》為動畫角色設(shè)計提供了豐富的理論與實踐參考。
第一章 概論
第一節(jié) 動畫角色設(shè)計的初步認(rèn)識 1
第二節(jié) 動畫角色設(shè)計工作的主要內(nèi)容 2
第二章 動畫角色的體型和性格設(shè)計
第一節(jié) 動畫角色體型分類 11
第二節(jié) 體型和性格間的關(guān)系 14
第三節(jié) 動畫角色的潛史和前史 23
第三章 動畫角色的體塊分析和結(jié)構(gòu)圖
第一節(jié) 認(rèn)識人體軀干 25
第二節(jié) 認(rèn)識人體四肢 32
第三節(jié) 認(rèn)識人體頭部 39
第四節(jié) 認(rèn)識手和腳 42
第五節(jié) 角色轉(zhuǎn)面圖的繪制方法和步驟 49
第六節(jié) 動畫角色的比例圖 53
第四章 動畫角色的表情表演和口型設(shè)計
第一節(jié) 角色表情的一般變化分析 59
第二節(jié) 表情表演中的擠壓與變形 63
第三節(jié) 動畫角色的口型設(shè)計 68
第五章 動畫角色的動作參考圖設(shè)計
第一節(jié) 動畫角色的動作研究 77
第二節(jié) 動畫角色的動作參考圖設(shè)計步驟 83
第六章 動畫角色的服飾及細(xì)節(jié)設(shè)計
第一節(jié) 動畫角色的服飾及道具設(shè)計 87
第二節(jié) 動畫角色的細(xì)節(jié)設(shè)計 93
第三節(jié) 動畫角色設(shè)計的風(fēng)格限定 96
第四節(jié) 動畫角色服飾的草圖與線稿 99
第七章 動畫角色的色彩指定
第一節(jié) 動畫角色的色彩設(shè)計 110
第二節(jié) 動畫角色的電腦上色法 113
第三節(jié) 角色設(shè)計色彩稿完整步驟演示 127
附錄 優(yōu)秀作品賞析