《認識功能游戲》一書系統(tǒng)探討了功能游戲在教育、科普、軍事、醫(yī)療和文化等多個領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展歷程。通過結(jié)合橫向領(lǐng)域的深入分析與縱向時間維度的梳理,本書揭示了功能游戲如何在不同領(lǐng)域中推動教育進步、提高公眾認知、增強軍事訓(xùn)練效果、促進健康管理以及傳播和保護文化遺產(chǎn)。書中不僅涵蓋了功能游戲的理論基礎(chǔ)和設(shè)計原則,還通過多個經(jīng)典案例展示了功能游戲的實際應(yīng)用與未來發(fā)展趨勢。本書旨在為學(xué)者、設(shè)計師和行業(yè)從業(yè)者提供全面的理論指導(dǎo)和實踐參考,推動功能游戲研究與實踐的進一步發(fā)展。
陳柏君,博士,北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體與設(shè)計藝術(shù)學(xué)院講師,中國傳媒大學(xué)博士。研究領(lǐng)域包括游戲設(shè)計、虛擬現(xiàn)實、互動藝術(shù)與新媒體技術(shù)。在《裝飾》《現(xiàn)代傳播》《當(dāng)代電影》等CSSCI權(quán)威期刊發(fā)表多篇論文。參與國家重點研發(fā)項目、北京市社會科學(xué)基金規(guī)劃項目。參加《游戲創(chuàng)意基礎(chǔ)》《數(shù)字媒體創(chuàng)作》《虛擬現(xiàn)實導(dǎo)論》等教材的編著。自主研發(fā)電腦游戲、智能移動游戲、HTC Vive虛擬現(xiàn)實游戲、Kinect體感游戲等30余款。曾在世界500強企業(yè)擔(dān)任UIUE設(shè)計師。曾擔(dān)任全國大學(xué)生新媒體創(chuàng)新創(chuàng)意大賽、中國虛擬現(xiàn)實大賽、中國研究生智慧城市技術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計大賽、北京市大學(xué)生動漫設(shè)計競賽評委。