作為數(shù)字時代最具革命性的藝術(shù)形態(tài)之一,新媒體藝術(shù)誕生于20世紀(jì)60年代的技術(shù)革新浪潮之中。其歷時性演進(jìn)脈絡(luò)雖相對短暫,卻深刻反映了信息技術(shù)發(fā)展對藝術(shù)范式的重構(gòu)作用。當(dāng)前學(xué)界對該領(lǐng)尚存顯妻分歧,既有技術(shù)決定論者強(qiáng)調(diào)媒介本體論價值,亦有文化研究灃重社會竟關(guān)聯(lián)性,這種多元闡釋格局恰成為深化理論研究的現(xiàn)實(shí)動因。杰書從娃個學(xué)的角度出發(fā),對新媒體藝術(shù)進(jìn)行溯源,辨析新媒體藝術(shù)概念及其特征,嘗試構(gòu)建新媒體藝術(shù)理論:并對新媒體藝術(shù)進(jìn)行分類,加以豐富的新媒體藝才案例進(jìn)行論證,闡述新媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作手段和表達(dá)方式,為新媒體藝術(shù)研究者提供一個較好的理論和實(shí)踐視角。
*聚焦前沿藝術(shù)形態(tài):關(guān)注數(shù)字時代最具革命性的藝術(shù)形態(tài)之一 新媒體藝術(shù),緊跟時代前沿,滿足讀者對新興藝術(shù)領(lǐng)域的求知欲。
*深度剖析發(fā)展脈絡(luò):對誕生于20世紀(jì)60年代技術(shù)革新浪潮中的新媒體藝術(shù),梳理其雖短暫卻深刻反映信息技術(shù)對藝術(shù)范式重構(gòu)作用的歷時性演進(jìn)脈絡(luò),呈現(xiàn)其發(fā)展全貌。
*跨學(xué)科視角:從多個學(xué)科的角度出發(fā)對新媒體藝術(shù)進(jìn)行溯源,拓寬了研究視野,為讀者帶來更全面、多元的理解。
*豐富案例論證:對新媒體藝術(shù)進(jìn)行分類,并以豐富的新媒體藝術(shù)案例進(jìn)行論證,理論與實(shí)踐相結(jié)合,便于讀者理解和學(xué)習(xí)。
*提供實(shí)踐視角:闡述新媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作手段和表達(dá)方式,為新媒體藝術(shù)研究者提供了較好的理論和實(shí)踐視角,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)意義。
中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院副教授、青年拔尖人才,從事影視與話劇編劇、影視戲劇研究。本、碩、博先后畢業(yè)于清華大學(xué)中文系及新聞與傳播學(xué)院,2017年獲得清華大學(xué)學(xué)生最高榮譽(yù)特等獎學(xué)金。 主持教*部人文社會科學(xué)研究項(xiàng)目、文化和旅游宏觀決策課題、中國博士后科學(xué)基金面上資助等科研項(xiàng)目,于《當(dāng)代電影》《中國電視》《中國作家》《甘肅社會科學(xué)》《中國電影市場》等期刊發(fā)表論文二十余篇;于《光明日報》、光明網(wǎng)、CCTV電視劇微信公眾號等平臺發(fā)表大量文藝評論。代表作有網(wǎng)絡(luò)電影《逆流而上》,網(wǎng)絡(luò)劇《石來運(yùn)轉(zhuǎn)》、微電影《人生答辯》《青春的N 1種設(shè)計(jì)》,話劇《惜別》《萬歲,少女》《丹青難畫》等。
第一章 新媒體藝術(shù)理論溯源 / 001
第一節(jié) 媒介學(xué)與新媒體藝術(shù) / 001
一、什么是舊媒介 / 003
二、媒介發(fā)展史 / 006
三、電子媒介的崛起 / 009
第二節(jié) 什么是新媒介 / 010
一、新媒介概念 / 010
二、新媒介關(guān)鍵特征 / 011
第二章 新媒體藝術(shù)及相關(guān)概念 / 015
第一節(jié) 新媒體藝術(shù)概念 / 015
一、新媒體藝術(shù)概念的梳理 / 015
二、與傳統(tǒng)藝術(shù)的主要區(qū)別 / 019
第二節(jié) 新媒體藝術(shù)關(guān)鍵特征 / 023
一、新媒體藝術(shù)關(guān)鍵特征 / 023
二、新媒體藝術(shù)創(chuàng)作維度 / 028
第三章 新媒體藝術(shù)創(chuàng)作的關(guān)鍵詞與美學(xué)特征 / 033
第一節(jié) 后人類 / 033
第二節(jié) 賽博格 / 036
第三節(jié) 賽博空間 / 041
一、賽博空間及其概念的發(fā)展 / 042
二、賽博藝術(shù)、元宇宙 / 045
第四節(jié) 仿真/交互/虛擬 / 047
一、關(guān)于仿真 / 048
二、關(guān)于交互 / 056
三、關(guān)于虛擬 / 058
第五節(jié) 社群/玩家 / 060
一、社群 / 061
二、玩家 / 061
第六節(jié) 身體/身份 / 067
一、身體的含義 / 067
二、身份 / 069
第七節(jié) 時間/空間 / 069
第四章 新媒體藝術(shù)類型與范疇 / 074
第一節(jié) 主要藝術(shù)類型 / 074
一、數(shù)字藝術(shù) / 074
二、錄像藝術(shù) / 078
三、互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù) / 080
四、交互藝術(shù) / 083
五、裝置藝術(shù) / 085
六、虛擬現(xiàn)實(shí) / 087
七、人工智能藝術(shù) / 087
八、NFT 藝術(shù) / 089
九、電子游戲藝術(shù) / 090
十、數(shù)字動畫 / 091
第二節(jié) 相關(guān)軟件與技術(shù)支持 / 093
一、軟件介紹 / 093
二、人機(jī)交互 / 103
三、遠(yuǎn)程操控 / 103
四、數(shù)據(jù)審美和數(shù)據(jù)可視化 / 106
第五章 新媒介藝術(shù)形式與創(chuàng)作主題 / 109
第一節(jié) 時基媒介 / 110
一、基于時間的媒介 / 110
二、時空壓縮 / 112
三、媒介考古學(xué) / 113
第二節(jié) 光媒介 / 115
一、基于光的媒介 / 115
二、城市光藝術(shù) / 118
第三節(jié) 天氣媒介 / 122
第四節(jié) 聲音媒介 / 124
第五節(jié) 身體媒介 / 125
第六章 中國新媒體藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀 / 127
第一節(jié) 歷史回顧 / 127
第二節(jié) 藝術(shù)展覽發(fā)展現(xiàn)狀 / 129
第三節(jié) 院;厩闆r / 131