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計算機(jī)圖形學(xué)
本書主要內(nèi)容包括計算機(jī)圖形學(xué)基本理論、圖形系統(tǒng)、計算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)、基本圖元及常用曲線的生成、圖形填充等常用算法、幾何變換、投影變換、三維物體及常用曲面的表示方法、三維圖形消隱、真實感圖形、OpenGL編程、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的理論以及應(yīng)用等。書中既包括傳統(tǒng)計算機(jī)圖形學(xué)的內(nèi)容·也涉及openGL開發(fā)實踐。同時,文字?jǐn)⑹雠溆写罅繄D示與實例,使較深奧的理論與概念變得通俗易懂。
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