本書介紹了制作像素畫和像素動畫的基礎技法,內(nèi)容主要分為兩大部分:第一部分介紹了像素畫的制作教程,包括像素畫的演變歷史、像素畫的基本繪制技法、像素畫的進階繪制技能等;第部分介紹了像素動畫的制作方法,對整體作畫流程進行了詳細解說。本書適合像素藝術(shù)愛好者閱讀也適合從事游戲設計、平面設計和UI設計工作的讀者參考。
1.零基礎友好,輕松上手像素藝術(shù)!
核心點——易學,消除初學者對復雜性的恐懼。
無需繪畫基礎!本書從最基礎的像素、網(wǎng)格、工具講起,手把手教你認識像素畫的獨特語言。清晰圖解+分步練習,讓你快速掌握繪制第一個角色、物品和場景的秘訣,輕松開啟像素藝術(shù)之旅!
2.系統(tǒng)教程,從入門到創(chuàng)作完整項目!
核心點——內(nèi)容的系統(tǒng)性和實用性,引導讀者達成可展示的學習成果。
告別零散知識!本書提供結(jié)構(gòu)化學習路徑:從線條、造型、色彩理論,到動畫原理、場景構(gòu)建、風格塑造。更有完整項目實戰(zhàn)(如游戲角色、物品、小動畫、場景圖),帶你一步步創(chuàng)作出可用的像素畫作品集!
3.掌握復古魅力,打造獨特像素風格!
突出像素畫的藝術(shù)價值和獨特吸引力,滿足創(chuàng)造欲和風格追求。
深入解析像素藝術(shù)的精髓!學習如何用極簡的“點”創(chuàng)造無限可能。掌握限制下的色彩選擇、線條控制、陰影表現(xiàn)等核心技巧,解鎖經(jīng)典復古風、清新可愛風或酷炫現(xiàn)代感,打造屬于你自己的獨特像素美學!
黑之翅膀,嗶哩嗶哩像素畫分區(qū)up主,自學像素畫七年,在站內(nèi)上傳過自己的像素畫教程。參與多項像素游戲制作,為像素游戲《麥田物語》提供美術(shù)素材。
第 1章 從零開始的像素畫
從零開始的像素畫
1.1 像素畫的來源與特點 008
1.1.1 像素畫的來源 008
1.1.2 像素畫的風格特點 009
1.1.3 像素畫的樂趣所在 011
1.2 繪畫軟件的選取與使用 012
1.2.1 挑選適合自己的繪畫軟件 012
1.2.2 使用恰當?shù)南袼毓P刷 013
1.2.3 確定合適的畫面尺寸 015
第 2章 組成物體的點、線、面
2.1 繪制像素點的規(guī)則 019
2.1.1 像素的縮放規(guī)則 019
2.1.2 像素點的表現(xiàn)力 020
2.1.3 像素畫不等于低畫質(zhì) 021
2.2 畫出合格的像素線 023
2.2.1 合格像素線的標準 023
2.2.2 不同像素線的繪制方法 024
2.2.3 像素線的表達 028
2.2.4 像素線在像素圖中的不同組合 030
2.2.5 反面案例糾正 031
2.3 進階:由線到面 033
2.3.1 合格像素面的標準 033
2.3.2 不同像素面的繪制方法 033
2.3.3 不同像素面的表現(xiàn)效果 035
2.4 組合:物體的立體表現(xiàn) 037
2.4.1 二維圖形三維化的方法 037
2.4.2 理解透視與正交 038
2.4.3 立體結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)方法 040
2.5 運用:繪制復雜結(jié)構(gòu) 046
2.5.1 多面體的繪制方式 046
2.5.2 軟性結(jié)構(gòu)體的繪制方法 048
第3章 勾勒物體的輪廓
3.1 如何理解輪廓 052
3.1.1 像素畫中輪廓的的定義 052
3.1.2 輪廓的不同作用 052
3.2 描邊運用 054
3.2.1 像素畫中描邊的定義 054
3.2.2 描邊的不同作用 055
3.2.3 描邊與輪廓的區(qū)別 055
第4章 彩色的世界
5.1 受限的顏色 080
5.1.1 限制顏色數(shù)量 080
5.1.2 挑選拾色器 082
5.1.3 顏色的取色范圍 085
5.1.4 風格與色彩表現(xiàn) 088
5.2 色彩的規(guī)則 092
5.2.1 明暗度 092
5.2.2 飽和度 094
5.2.3 色相偏移 096
5.2.4 去重復性 098
5.2.5 色彩表達 100
5.2.6 顏色使用的規(guī)律 102
5.3 像素抖動 106
5.3.1 抖動的定義 106
5.3.2 抖動的作用 106
5.3.3 抖動漸變的分類 108
第6章 概括使畫面更傳神
6.1 概括的定義 110
6.2 概括的方法 111
6.2.1 聯(lián)想概括 111
6.2.2 形狀概括 112
6.2.3 明暗概括 114
6.2.4 動態(tài)概括 115
第7章 讓像素畫動起來
7.1 學習幀動畫 117
7.1.1 幀動畫的定義 117
7.1.2 幀數(shù) 118
7.1.3 制作幀動畫 120
7.2 過渡是什么 121
7.2.1 過渡的定義 121
7.2.2 插幀過渡 121
7.2.3 軌道過渡 122
7.3 了解圖像偏移 123
7.4 繪制環(huán)繞圖像 123
7.4.1 環(huán)繞圖像的定義 123
7.4.2 制作無縫環(huán)繞圖像 124
7.5 關(guān)于正形和負形 125
7.5.1 正形和負形的定義 125
7.5.2 正形的運用 126
7.5.3 負形的運用 127
7.6 蒙版的使用 132
7.6.1 蒙版的定義 132
7.6.2 剪貼蒙版 133
7.6.3 蒙版的運用 134
7.6.4 制作蒙版動畫 136
7.7 圖形變換不等于正比縮放 138
7.7.1 三維投影圖運動 138
7.7.2 圖形變換的方法和規(guī)律 140
7.7.3 次級像素 141
7.7.4 圖像翻轉(zhuǎn) 143
7.7.5 斜切 145
7.7.6 透視 147
7.8 制作能量模擬動畫 148
7.8.1 慣性模擬 148
7.8.2 撞擊模擬 151
7.8.3 拖尾效果 152
7.8.4 粒子效果 153
7.8.5 風模擬 156
7.8.6 爆炸 158
第8章 準備好制作像素游戲了嗎
8.1 制作精靈圖 162
8.2 制作狀態(tài)機 163
8.3 角色常用動作 164
8.3.1 待機 164
8.3.2 行走 165
8.3.3 奔跑 166
8.3.4 跳躍 167
8.3.5 下落 168
8.3.6 落地 168
8.3.6 攻擊 169
8.4 繪制地圖 171
8.4.1 圖塊制作 171
8.4.2 自動圖塊 172
8.4.3 動畫圖塊 176
8.5 制作UI 界面 177
8.5.1 UI 界面的介紹 177
8.5.2 九宮格拉伸 177
8.5.3 進度條 178
8.5.4 按鈕 179
8.5.5 滾動條 180
8.5.6 選擇光標 181
8.5.7 鍵位圖標 181
8.5.8 常用圖標 182
8.6 豐富游戲場景 183
8.6.1 環(huán)境 183
8.6.2 巖石 183
8.6.3 水流 184
8.6.4 天空 185
8.6.5 云 186
8.6.6 樹 187
8.6.7 山脈 187
8.6.8 房屋 189
8.7 出師之路 190