中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2025)
定 價(jià):188 元
叢書名:游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書
- 作者:孫曉蓓;何威;唐賈軍;鄭南
- 出版時(shí)間:2025/11/1
- ISBN:9787522855684
- 出 版 社:社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社
- 中圖法分類:G898.3
- 頁碼:432
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書是“游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書”的第2部,對2024~2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了系統(tǒng)梳理與全面解讀。全書由總報(bào)告、分報(bào)告、調(diào)研報(bào)告、專題研究與案例分析五部分構(gòu)成,旨在多角度呈現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)的整體面貌與年度特征。
總報(bào)告與分報(bào)告基于翔實(shí)的調(diào)查數(shù)據(jù)與歷史縱向比較,從多個(gè)維度勾勒出產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體態(tài)勢與突出特點(diǎn)。調(diào)研報(bào)告則依托學(xué)界與業(yè)界專家的深入調(diào)研,聚焦行業(yè)熱點(diǎn)現(xiàn)象,總結(jié)發(fā)展規(guī)律,反映真實(shí)生態(tài)。專題研究部分立足中國游戲產(chǎn)業(yè)的本土實(shí)踐,圍繞關(guān)鍵議題展開嚴(yán)謹(jǐn)論證,為行業(yè)健康發(fā)展提供具有參考價(jià)值的對策建議。案例分析部分選取年度代表性國產(chǎn)游戲產(chǎn)品,深入解讀其成功經(jīng)驗(yàn),為未來國產(chǎn)游戲的創(chuàng)作與發(fā)展提供有益借鑒。全書內(nèi)容兼具實(shí)證性與前瞻性,既是對過去一年產(chǎn)業(yè)發(fā)展的系統(tǒng)總結(jié),也為相關(guān)從業(yè)者、研究者及決策者提供了重要參考。
何 威 北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,數(shù)字媒體系理論教研室主任,北京師范大學(xué)數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心副主任。澳門科技大學(xué)兼職博導(dǎo)。中國音數(shù)協(xié)游戲工委理事、中國音數(shù)協(xié)游戲產(chǎn)業(yè)研究專委會(huì)副主任委員及電競產(chǎn)業(yè)研究專委會(huì)委員。中國科技新聞學(xué)會(huì)電子競技傳播專委會(huì)副主任、中國教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)N瘯?huì)常務(wù)理事、中國高等院校影視學(xué)會(huì)媒介文化專委會(huì)及影視產(chǎn)業(yè)與管理專委會(huì)理事!吨袊鴶(shù)字出版》雜志執(zhí)行編委、北京市廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)領(lǐng)軍人才。在數(shù)字媒體傳播、游戲研究、流行文化與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域出版多部中英文專著,發(fā)表多篇有影響力的中英文學(xué)術(shù)期刊論文。曾獲北京市哲學(xué)社會(huì)科學(xué)優(yōu)秀成果獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)、教育部高等學(xué)?茖W(xué)研究優(yōu)秀成果獎(jiǎng)三等獎(jiǎng)、青年成果獎(jiǎng)等。主持完成多項(xiàng)國家社科基金項(xiàng)目、教育部人文社科項(xiàng)目。
唐賈軍 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長兼游戲工委秘書長、電競工委主任委員。北京作家協(xié)會(huì)會(huì)員、北京師范大學(xué)兼職教授。組織撰寫《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》《中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》《中國游戲出海研究報(bào)告》《移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)IP 發(fā)展報(bào)告》《全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報(bào)告》《游戲企業(yè)公益活動(dòng)調(diào)研報(bào)告》《游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報(bào)告》《中國游戲主機(jī)游戲市場調(diào)查報(bào)告》等十余項(xiàng)重要研究報(bào)告。此外,還深入研究了游戲發(fā)展脈絡(luò)、游戲分類方式、游戲與圖書互動(dòng)的關(guān)系以及游戲與傳統(tǒng)文化的融合等領(lǐng)域,形成相關(guān)的研究成果,分享于學(xué)校的實(shí)踐教學(xué)課程中,供學(xué)生們學(xué)習(xí)與參考。
Ⅰ 總報(bào)告 12024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》項(xiàng)目組/001 Ⅱ 分報(bào)告 22024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告 《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》項(xiàng)目組/022 32024年中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告 滕華 唐賈軍 呂惠波 劉其源 劉紹穎/046 42024年中國游戲出海研究報(bào)告 呂惠波 夏夢潔 劉其源 李雅容/068 52024年中國游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報(bào)告 滕華 鄭南 許凡可 李卓純 王赫成/091 Ⅲ 調(diào)研報(bào)告 62024年全球主機(jī)游戲市場調(diào)查報(bào)告 王旭 唐賈軍 許凡可 王赫成/113 72024年中國移動(dòng)游戲廣告營銷報(bào)告 呂惠波 杜娜 劉紹穎 李卓純/133 8中國游戲IP衍生品發(fā)展現(xiàn)狀及前景研究報(bào)告 王旭 薛子墨 許凡可 王赫成 孫龍飛/153 92024年二次元游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告 曾麗紅 曹銳 朱雅婧/174 10GaaS游戲泛化內(nèi)容對中國電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈影響調(diào)查報(bào)告 熊碩 張起搏 張根茂/184 Ⅳ 專題研究 112024年國產(chǎn)游戲視覺風(fēng)格分析:基于視覺文化的藝術(shù)學(xué)研究路徑 陳京煒 衛(wèi)泊鍵/205 12從1980到2025:探尋國產(chǎn)游戲視覺審美的變遷之路 崔晨旸 李弋清 陳煥 李丹穎/222 13游戲出海的平臺(tái)化路徑研究報(bào)告 黃戈駿/247 14游戲周邊衍生產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式創(chuàng)新研究報(bào)告 尹麗珍/261 15游戲娛樂應(yīng)對工作疲倦的療愈效果及機(jī)制研究報(bào)告 孫曉蓓/277 162024年嚴(yán)肅游戲在全納教育中的應(yīng)用報(bào)告 蔣蕊 張?jiān)娾暋≮w藝萌 程馨如/293 17“游書互動(dòng)”研究:起源、發(fā)展及其文化本質(zhì) 唐賈軍 夏夢潔/310 Ⅴ 案例分析 18技術(shù)為“器”,文化為“道”:《黑神話:悟空》案例分析 范笑竹/319 19潮聲不絕,殘響共鳴:《鳴潮》案例分析 任捷/330 20“做好游戲,講好故事”:《三角洲行動(dòng)》案例分析 石閔龍/339 21高擬真的沉浸式戀愛體驗(yàn):《戀與深空》案例分析 吳芷嫻/351 22玩法融合、幻想美學(xué)與文化傳承:《無限暖暖》案例分析 李玥/362 23“輕量高質(zhì)”的破局遠(yuǎn)征:《劍與遠(yuǎn)征:啟程》案例分析 陳慧琳/370 24多維互動(dòng)中的“碳中和”實(shí)踐:《碳碳島》案例分析 王心路/379 附錄一 2024“游戲十強(qiáng)”年度榜單/388 附錄二 第四屆中國游戲創(chuàng)新大賽獲獎(jiǎng)名單/393 Abstract/396 Contents/398