隨著網(wǎng)絡(luò)強國、數(shù)字中國戰(zhàn)略深入落實,中國互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)跨越式發(fā)展,在經(jīng)濟社會發(fā)展中的作用日益凸顯,我們需要對互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的邏輯進行總結(jié)。同時,隨著國際互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境背景和關(guān)系演變、中國互聯(lián)網(wǎng)邁入高質(zhì)量發(fā)展階段,我們也需要對互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的路徑和模式進行梳理。為回答上述問題,本書從歷史發(fā)展的角度出發(fā),總結(jié)規(guī)律、研判未來,系統(tǒng)梳理中國互
本書注重零基礎(chǔ)商科類專業(yè)讀者實現(xiàn)Python數(shù)據(jù)分析的學(xué)習(xí),加強讀者基于數(shù)據(jù)分析而非常用的編程基礎(chǔ),本書是Python數(shù)據(jù)分析與應(yīng)用配套的實驗指導(dǎo)與習(xí)題解析。全書分為2篇,第一篇為實驗指導(dǎo),實驗指導(dǎo)與主教材章節(jié)對應(yīng),提供符合商科院校實際教學(xué)需要的課堂實驗;第二篇為習(xí)題解析,與主教材章節(jié)對應(yīng),提供知識提要與習(xí)題答案解析的
本書以培養(yǎng)讀者的自主學(xué)習(xí)能力為目標,以項目為導(dǎo)向,以讀者的探索過程為主線,通過大量訓(xùn)練,讓讀者快速掌握Java語言,體會Java的魅力,從而獲得編程能力,養(yǎng)成獨立思考的習(xí)慣。 本書共10章,其中包含15個項目案例及Java編程的相關(guān)知識,包括Java開發(fā)工具,類與方法,對象、繼承和包,語法基礎(chǔ),循環(huán)控制,數(shù)組與構(gòu)造方法
本書主要介紹了計算機與信息化、計算機基礎(chǔ)知識、操作系統(tǒng)、文字處理軟件、電子表格軟件、演示文稿軟件、多媒體應(yīng)用技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)、信息安全技術(shù)及新一代信息技術(shù)等內(nèi)容。本書在內(nèi)容上,一是講解信息技術(shù)相關(guān)基礎(chǔ)知識以及本學(xué)科領(lǐng)域的最新成果,與時俱進地展現(xiàn)科學(xué)性、前瞻性的研究成果;二是從大學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的全局出發(fā),以培養(yǎng)學(xué)
本書為Java基礎(chǔ)入門教材,適合初學(xué)者使用。全書共13章,第1~2章主要講解Java技術(shù)的一些基礎(chǔ)知識,內(nèi)容包括Java概述、Java環(huán)境搭建、Java程序的開發(fā)、IDEA、Java基本語法、變量、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換、Java中的運算符、選擇結(jié)構(gòu)語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)語句、數(shù)組和方法等;第3~4章主要講解面向?qū)ο蟮南嚓P(guān)知識,內(nèi)容包括
本書全面深入地介紹Elasticsearch的核心功能及其工作機制。本書由淺入深,從Elasticsearch的基本用法和架構(gòu)原理,以及倒排索引、分片、節(jié)點角色和相關(guān)性等核心概念講起;然后深入探討數(shù)據(jù)處理和索引管理,涵蓋映射模式、數(shù)據(jù)類型、文本分析、索引模板;接著詳細介紹詞項級搜索、全文搜索、復(fù)合查詢和高級搜索等Ela
本書基于作者多年來承擔(dān)航天領(lǐng)域重大項目及其他國家級項目取得的研究成果,對空間機械臂的容錯運動控制等相關(guān)基本理論和方法進行系統(tǒng)且深入的介紹。本書共8章,主要內(nèi)容包括空間機械臂概述、空間機械臂的關(guān)節(jié)故障及容錯技術(shù)、關(guān)節(jié)故障空間機械臂數(shù)學(xué)模型、關(guān)節(jié)故障空間機械臂運動能力分析、關(guān)節(jié)鎖定故障空間機械臂容錯運動控制策略、關(guān)節(jié)自由擺
信息學(xué)奧賽包括全國青少年信息學(xué)奧林匹克競賽(NOI)、全國青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(NOIP)、亞洲與太平洋地區(qū)信息學(xué)奧林匹克(APIO)等,CSP也隸屬其中。CSP競賽是由中國計算機學(xué)會組織的計算機軟件能力認證。近年來,CSP競賽的受關(guān)注度持續(xù)提升,許多高校和企業(yè)將其作為選拔優(yōu)秀學(xué)生和人才的依據(jù)。隨著CSP競賽的競爭
本書是藝術(shù)專業(yè)和工程專業(yè)都可以使用的游戲設(shè)計入門圖書,對游戲設(shè)計的方法、原則、技術(shù)進行了全面的介紹。本書分為4個部分,共14章。第一部分介紹游戲研究理論、分類和游戲引擎的基礎(chǔ)知識等;第二部分根據(jù)游戲分析框架,組織游戲策劃工作,詳細講解從簡單的創(chuàng)意到形成完整的游戲策劃文檔的全過程;第三部分講解如何基于游戲策劃內(nèi)容完成一個
本書通過程序示例講解C語言的眾多概念、函數(shù)和編程方法,幫助初學(xué)者更好地掌握C語言編程的內(nèi)容。本書從C語言的基礎(chǔ)概念和編譯過程出發(fā),詳細講解C語言的數(shù)據(jù)類型、算術(shù)表達式、循環(huán)語句、判斷語句、數(shù)組、函數(shù)、結(jié)構(gòu)體、字符串、指針、位運算、預(yù)處理器、輸入輸出操作等,以及goto語句、聯(lián)合體、逗號運算符、限定符、命令行參數(shù)、動態(tài)內(nèi)