在當今數(shù)字化浪潮席卷全球的背景下,項目管理面臨著前所未有的機遇與挑戰(zhàn)。如何有效地管理和推進數(shù)字化項目,確保項目從啟動到實施、再到收尾各階段都能夠高效、有序地進行,已成為當前關(guān)注的焦點。本書先闡述了數(shù)字化項目全生命周期管理的基本概念與原則,讓讀者對數(shù)字化項目管理的整體框架有一個清晰的認識。然后根據(jù)國內(nèi)外數(shù)字化項目管理的發(fā)
本書是一本以單片機開發(fā)人員應具備的技能為主線,以模擬汽車各系統(tǒng)為任務編寫,并適合開放式教學改革的創(chuàng)新型教材。本書從職業(yè)技能要求出發(fā),采用項目驅(qū)動編寫方式,構(gòu)建了轉(zhuǎn)玩工具軟件、玩轉(zhuǎn)LED燈、玩轉(zhuǎn)按鍵、玩轉(zhuǎn)數(shù)碼管、玩轉(zhuǎn)定時器、玩轉(zhuǎn)智能小車、玩轉(zhuǎn)項目開發(fā)7個學習項目,每個項目按照知識由簡單到復雜、技能由單一到綜合的原則設計學
本書系統(tǒng)介紹國產(chǎn)高分定量遙感產(chǎn)品的反演和信息提取技術(shù),內(nèi)容涵蓋多個關(guān)鍵領(lǐng)域。本書首先詳細介紹定量遙感參數(shù)反演技術(shù),包括基于高分數(shù)據(jù)的植被覆蓋度、潛熱通量和地表反照率產(chǎn)品的反演方法。之后,探討典型要素提取的研究方法,包括多源土地覆被產(chǎn)品的一致性分析與評價、遙感影像分割尺度的優(yōu)化與應用研究、多源信息協(xié)同的城鎮(zhèn)用地提取、城市
本書為Photoshop插畫基礎(chǔ)教程。作者總結(jié)多年教學經(jīng)驗,針對初學時的難點、困惑點進行編寫、繪制。全書共7章,內(nèi)容涉及軟件工具講解、蘋果的繪制、靜物的繪制、場景的繪制、五官的繪制、戴紅花小女孩的創(chuàng)作、男子肖像的繪制、女子肖像的創(chuàng)作。書中通過詳細分析各步驟的繪制重點和不同階段的學習難點,使讀者在由易到難的過程中逐漸掌握
本書以圖文并茂的形式,對工作中常用的、實用性較高的快捷鍵進行解釋說明。其目的是讓讀者了解更多超實用的快捷鍵,并應用于日常操作中,從而提升工作效率。全書共六章,從了解快捷鍵、【W(wǎng)indows】鍵、【Ctrl】鍵、【Shift】鍵、【Alt】鍵以及功能鍵六個方面入手,對快捷鍵操作進行詳細的介紹。正文中安排了“適用環(huán)境”“情
本書為青少年學習Scratch編程提供指導。全書共分為8章,第1~2章介紹Scratch的特色與安裝方法以及一些基本概念和操作;第3章講解4個入門級的游戲設計;第4~5章將Scratch與數(shù)學聯(lián)系起來,介紹雞兔同籠問題和階乘的計算,以及繪制各種圖形的腳本;第6章講解兩個稍微復雜的情景展示游戲:第7章介紹體感游戲,在設計
本書基于Scratch3.0圖形化編程工具,用通俗易懂的語言介紹Scratch3.0編程方法,并通過具體的游戲開發(fā)設計實例,帶領(lǐng)讀者邊學邊玩,培養(yǎng)邏輯思維能力和表達能力,激發(fā)想象力與創(chuàng)造力。本書共分為8章。第1~5章介紹Scratch3.0及其編程工具、運行方式和編程技巧。第6~8章講解利用Scratch3.0開發(fā)三個
全書共分十一個項目,項目1初識Animatecc2017,項目2繪制基礎(chǔ)圖形,項目3圖形的色彩,項目4圖形的變換,項目5文本工具的使用,項目6元件、實例和庫,項目7基礎(chǔ)動畫制作,項目8高級動畫制作,項目9導入外部對象,項目10使用腳本語言,項目11組件及其應用,通過26個典型案例的學習,達到知識、技能全面掌握。結(jié)合實訓
這是一本介紹軟件交付過程的“科普小冊子”。軟件交付過程是指修改了一行源代碼之后的一系列工作,直到包含這個改動的軟件新版本發(fā)布上線。這需要多久?可能需要幾秒,也可能需要數(shù)個星期甚至更長的時間。本書介紹在保證一定發(fā)布質(zhì)量的前提下,如何加速這個過程,讓它盡量快一點兒,同時讓我們投入的精力盡量少一點兒。也就是說,本書介紹如何讓
本書主要涉及智能供應鏈優(yōu)化領(lǐng)域的算法理論知識與行業(yè)實踐案例,涵蓋了供應鏈管理的基礎(chǔ)內(nèi)容,通過實際案例具象化介紹如何運用運籌優(yōu)化算法解決企業(yè)遇到的供應鏈管理問題,并詳細闡述了各個案例的問題產(chǎn)生背景、建模過程、算法設計、求解代碼。其中,案例按照供應鏈規(guī)劃、計劃和執(zhí)行三個維度組織,規(guī)劃篇從點到線再到面,逐步講述了供應鏈網(wǎng)絡的