本書以實驗案例為主線,基于當前比較熱的ChatGPT、百度的文心一言、阿里的通義千問等AI工具,以全新的視角來探索如何利用AI,將其作為工具,輔助我們進行Java程序的設計及構建。全書共分5章,包括:基于AI的Java基礎語法、基于AI的Java面向?qū)ο蟪绦蛟O計、基于AI的Java基礎進階、基于AI的Java高級編程、
本書采用原理講解、編程計算、算例分析的形式來介紹有限元法,使得有限元的學習途徑更加多樣化,提高了讀者的學習興趣。書本涵蓋了目前工程中最常用的單元,包含基礎專題、桿件有限元編程專題、平面及實體有限元編程專題、綜合分析專題等,內(nèi)容豐富。此外,書中案例全部采用Python語言進行編程實現(xiàn),Python語言有著簡潔、易讀、靈活
本書是面向單片機嵌入式系統(tǒng)學習與產(chǎn)品開發(fā)的入門實踐教程,主要介紹了STM32單片機應用開發(fā)內(nèi)容。全書共分11章,主要內(nèi)容包括嵌入系統(tǒng)開發(fā)流程、學習開發(fā)板介紹、STM32單片機開發(fā)環(huán)境配置、RT-Thread嵌入式實時操作系統(tǒng)、STM32串口通信、單片機外設應用、數(shù)據(jù)采集與模數(shù)轉(zhuǎn)換、定時器使用、實時時鐘、文件系統(tǒng)、數(shù)模轉(zhuǎn)
本書描述了選擇和“心流”這兩種可以將游戲和其他媒體區(qū)分開來的品質(zhì),并解釋了游戲開發(fā)者們是如何通過游戲角色、非玩家角色及游戲角色定制化在單機游戲和社交游戲中建立這些品質(zhì)的。作者通過一系列細致入微的實例(包括流行游戲、獨立游戲及藝術游戲)詳細說明了游戲是如何影響情感和社交連接的。本書內(nèi)容包括一系列有趣的選擇:情感設計的構建
本書通過編寫Python程序控制開源智能硬件micro:bit內(nèi)置的LED、按鈕、傳感器、無線和藍牙,實現(xiàn)POS機、石頭剪刀布等游戲開發(fā)實踐案例;通過安芯教育設計的擴展板,實現(xiàn)了聲控風扇、智能搶答器、紅綠燈系統(tǒng)、遙控LED、大棚管理系統(tǒng)、電子門鈴、限位雨刷器、遙控小車等項目。最后,通過“智能小區(qū)”案例將各種傳感器進行集
本書針對繪畫作品的藝術風格結(jié)合實際繪制的圖片進行全面介紹,包括繪畫藝術風格、插畫風格、數(shù)字媒體視覺設計風格、潮流藝術風格、攝影藝術風格、家居設計風格和建筑設計風格等。學習本書內(nèi)容并將其靈活應用于AI繪畫創(chuàng)作,將使自己的AI繪畫作品“有靈魂”,讓AI繪畫作品的層次大幅度提升。
本書深入淺出地講解了利用SpringCloudAlibaba框架開發(fā)分布式微服務系統(tǒng)的技術,詳細闡述了各種組件的用法,包括注冊和配置中心Nacos、負載均衡器LoadBalancer、遠程調(diào)用組件OpenFeign、遠程調(diào)用框架Dubbo、流量控制組件Sentinel、網(wǎng)關組件Gateway、消息驅(qū)動框架Stream和
本書是為C程序設計課程編寫的實驗與應試指導用書。由實驗指導和應試指導兩部分組成。實驗部分包括12個實驗,每個實驗都提供精心設計的調(diào)試樣例及實驗題。讀者可以先模仿調(diào)試樣例,然后再獨立完成實驗,通過“模仿—改寫—編寫—擴展”的上機實踐過程,循序漸進地熟悉編程環(huán)境,理解和掌握程序設計的思想、方法以及程序調(diào)試方法和技巧;并且采
全書共8章,分為三個部分。第一部分偏體系結(jié)構,主要討論馮諾依曼體系架構下的CPU計算過程。第二部分偏操作系統(tǒng),主要介紹同時運行多道程序的抽象。第三部分偏數(shù)據(jù)結(jié)構與計算理論,主要介紹紅黑樹與lambda表達式。本書提供了不少代碼供讀者參考,代碼量比較大的部分有:一個支持部分RISC-V指令的解釋器,一個高速緩存模擬器,一
本書全面而深入地探討了在數(shù)字化背景下,軟件架構所面臨的挑戰(zhàn)和機遇。本書不僅詳細介紹了數(shù)字化發(fā)展的現(xiàn)狀,包括國內(nèi)外及特定地區(qū)的特色,還深入講解了微服務架構、事件驅(qū)動架構和云原生架構在數(shù)字化背景下的應用和實踐。全書共五部分:第一部分,概述了數(shù)字化發(fā)展現(xiàn)狀,并具體分析了國內(nèi)外及遼寧地區(qū)的發(fā)展特色;第二部分深入講解了微服務架構