本書介紹適用于復雜的、需要與服務器通信的全棧應用開發(fā)的關鍵技術,內(nèi)容涵蓋協(xié)作開發(fā)方法、對象創(chuàng)建技術、數(shù)據(jù)管理技術、應用測試技術、用戶界面開發(fā)方法、客戶端架構、用戶體驗提升技術、遠程數(shù)據(jù)訪問、服務器端開發(fā)方法和微服務架構方法等方面。學習本書的讀者需要具備一定的計算機專業(yè)課基礎,至少掌握一門編程語言并能獨立完成簡單的開發(fā)任
本書以“信息素養(yǎng)普適化、計算思維差異化、操作技能個性化”為思路,結合多年的教學經(jīng)驗編寫而成。全書共分9章和附錄中的4個實驗指導。第1~9章分別介紹了計算機與計算思維、計算機信息表示、計算機系統(tǒng)、算法與程序設計、數(shù)據(jù)庫概述、計算機網(wǎng)絡概述、大數(shù)據(jù)及相關技術、信息安全與信息倫理以及人工智能概述;附錄中的4個實驗指導分別為文
"本書是筆者多年從事高校教學經(jīng)驗的結晶之作。全書深入淺出地講解了使用Python語言進行游戲開發(fā)以及幫助讀者快速掌握游戲設計的基本原理和方法,同時提高應用Python語言編程的能力。全書精選11個游戲案例,涵蓋不同的游戲類型,每章圍繞一個經(jīng)典游戲案例展開,并突出一個游戲編程的主題。本書涉及的主要知識點包括游戲循環(huán)的原理
本書主要講解使用UE5(UnrealEngine5)引擎開發(fā)2D游戲,介紹UE5制作2D內(nèi)容所需要的全部技術知識。全書內(nèi)容包括:使用UE5開發(fā)2D游戲需要掌握的基礎知識(第1~6章),包括UE5的安裝、項目結構分析、界面布局,也包括針對2D項目的特殊設置;2D游戲項目實例(第7~9章),每章都是一個完整的2D游戲,從易
本書是獲得大量讀者好評的“Linux典藏大系”中的經(jīng)典暢銷書《Linux從入門到精通》的第3版!禠inux從入門到精通》第2版累計30次印刷,印數(shù)超過10萬冊,多次被評為清華大學出版社“年度暢銷書”,還曾獲得“51CTO讀書頻道”頒發(fā)的“最受讀者喜愛的原創(chuàng)IT技術圖書獎”,并被ChinaUnix技術社區(qū)大力推薦!禠
“只有胸懷全局,才能在思考問題時高瞻遠矚。”熟悉一門編程語言的全貌,才能舉重若輕、得心應手地運用其解決編程問題。本書以項目案例為驅動,旨在幫助讀者輕松掌握Python語言對象體系和編程計算生態(tài)的有關知識,并培養(yǎng)讀者運用計算思維和軟件工程思維進行程序設計的能力。全書內(nèi)容共分為14章。第1章從Python開發(fā)環(huán)境的搭建、直
本書系統(tǒng)介紹私有云的主要概念、相關技術和主要實戰(zhàn)案例,內(nèi)容包括虛擬化產(chǎn)品與部署方法、私有云拓撲規(guī)劃與設計、搭建VMware虛擬化平臺、搭建iSCSI目標存儲服務器、部署VMwarevcsa平臺、搭建VMware虛擬網(wǎng)絡、搭建虛擬服務機、配置vCenterServer高級應用和發(fā)布VMware云桌面服務等。本書根據(jù)私有
本書共分為實用技巧、高效排版技術、圖文混排藝術、長文檔排版以及綜合案例與AI助力五個篇章,系統(tǒng)講述了Word軟件的使用方法,適合各層次需要使用Word的人士學習。本書摒棄了枯燥的理論講解,通過豐富的實例來講解知識點。這些實例包括合同、協(xié)議、公文、畢業(yè)論文、標書、流程圖、組織構架圖、圖文結合的簡歷等。同時,本書講解步驟詳
本書是獲得大量讀者好評的“Linux典藏大系”中的《Linux網(wǎng)絡編程》第3版!禠inux網(wǎng)絡編程》第1、2版出版后得到了大量讀者的好評,曾經(jīng)多次印刷并得到了ChinaUnix技術社區(qū)的推薦!禠inux網(wǎng)絡編程(第3版)》全面、系統(tǒng)、深入地介紹Linux網(wǎng)絡編程的相關知識,涉及面很廣,從編程工具和環(huán)境搭建,到高級技
本書是獲得大量讀者好評的“Linux典藏大系”中的經(jīng)典暢銷書《LinuxShell命令行及腳本編程實例詳解》的第2版。本書第1版累計13次印刷,銷量超過2萬冊,被ChinaUnix技術社區(qū)大力推薦。本書理論結合實踐,全面、系統(tǒng)地介紹LinuxShell(Bash)腳本編程的語法、命令和技巧等內(nèi)容!禠inuxShell