本書以”采用網(wǎng)頁新標準技術,基于地域產(chǎn)教融合人才需求,將傳統(tǒng)知識體系結構與工作實景需求相結,通過任務驅動的教學方式講解了HTML5、CSS3、JavaScript等Web前端開發(fā)技術。本書包含十個知識單元,多個教學任務、實踐案例和課后延伸實訓。每個項目以引入學習、理論梳理、實例演練、強化實訓和延伸課后實訓的方式展示,介
全書采用項目式教學方法,把多媒體技術應用知識分解并融入一個個實踐操作的訓練項目中,增強了本書的實用性。全書分為5個項目,全面、詳細地介紹了Photoshop2022、Audition2022、Animate2022及PremierePro2022的特點、功能、使用方法和技巧等。具體內容包括多媒體技術概述、圖形圖像技術與
本書以項目實訓的方式組織編寫,以CorelDRAW進行商業(yè)設計的制作過程為基礎構建學習項目,并按照項目內容提取不同的能力目標,內容貼近職業(yè)實際,可培養(yǎng)學生在從事CorelDRAW平面設計工作中分析問題、解決問題的能力。共分9章,包括18個現(xiàn)代商業(yè)設計中常見的業(yè)務類型,這些案例既突出了各章的知識點,又注重藝術效果的表現(xiàn)。
本書從大數(shù)據(jù)“是什么”、大數(shù)據(jù)“為什么”崛起、大數(shù)據(jù)可以“做什么”、大數(shù)據(jù)應用“怎么做”四個方面對大數(shù)據(jù)的原理與應用進行闡述,這同時也是本書的邏輯架構:一、“是什么”,主要講述“大數(shù)據(jù)”到底是什么、“大數(shù)據(jù)”與傳統(tǒng)“數(shù)據(jù)”之間的聯(lián)系與區(qū)別,以及“大數(shù)據(jù)時代”所應具備的“大數(shù)據(jù)”思維。這具體在第一章“大數(shù)據(jù)是什么”中進行
本書由高校與企業(yè)合作編寫,詳細闡述了網(wǎng)絡系統(tǒng)集成項目開發(fā)的全過程。全書包括6個項目,分別是網(wǎng)絡系統(tǒng)集成概述、網(wǎng)絡需求分析、網(wǎng)絡工程設計、網(wǎng)絡安全設計、網(wǎng)絡工程項目組織與實施,以及網(wǎng)絡工程測試與驗收。本書配套了豐富的數(shù)字化教學資源,方便開展線上線下同步教學。本書從教學需要和工程實踐出發(fā),注重鞏固已經(jīng)學習過的網(wǎng)絡專業(yè)技能,
本書通過45多個實例系統(tǒng)地介紹了AfterEffects影視特效與合成的制作技術,理論講解簡潔實用,實例貼近項目實戰(zhàn)。全書內容分四大篇共10章:第一篇為基礎篇,共3章,講解基礎知識、圖層應用、蒙版應用;第二篇為合成篇,講解調色、摳像、跟蹤、三維合成;第三篇為特效篇,講解文字特效、粒子特效;第四篇為綜合實例篇,介紹了兩個
本書詳細講解了Solidworks&Simulation軟件的基礎應用,將實例、建模思路、實操的有機統(tǒng)一,把專業(yè)知識與軟件知識點融合到每章的案例中,使讀者容易掌握建模方法,方便上手操作,提高對軟件的綜合運用能力。本書共7章,主要包括軟件基礎知識、草圖繪制、零件建模、裝配體組裝、工程圖、運動仿真及動畫制作生成、結構件強度
本書主要對IllustratorCC2022的基本操作、繪圖和編輯工具的使用、文字和圖表的編輯及特效的使用進行介紹。本書主要包括軟件基礎、基本圖形繪制、圖形上色、高級繪圖、形狀生成、文字編排、圖表、特效的使用等內容。本書實例豐富、內容翔實、操作方法簡單易學,不僅適合進行圖形圖像處理的大中專學生作為教材使用,也可供感興趣
本書的特色與創(chuàng)新在于其緊跟Linux技術的最新發(fā)展趨勢,全面升級至CentOSStream9.本書采用實踐導向的教學方法,通過結合豐富的實際案例和項目實踐,強化學生的動手操作能力,使理論知識與實際操作緊密結合。同時,本書融入了課程思政元素,將國家戰(zhàn)略和信息技術創(chuàng)新的理念融入教學內容,培養(yǎng)學生的社會責任感和創(chuàng)新精神。本書
本書分析了互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)行業(yè)開發(fā)類工程師對UML建模能力的需求,介紹了軟件過程模型和UML建模的基礎知識,并通過WebShop電子商城系統(tǒng)和圖書管理系統(tǒng)的建模實踐完整地介紹了應用Umbrello2.32進行UML建模的各種知識和技能。主要內容包括:課程定位和教學案例綜述;面向對象技術和建;A;UML簡介;UML建模工具簡