本書系統(tǒng)地介紹了Java語言程序設(shè)計的基礎(chǔ)知識,強調(diào)問題驅(qū)動與問題求解,提供了豐富的編程示例,解答了編程問題。本書內(nèi)容可分為三大部分。第一部分是基礎(chǔ)程序設(shè)計,包括第1-5章,主要介紹計算機和編程語言基礎(chǔ)知識、Java語言概況、基礎(chǔ)編程知識(如基本數(shù)據(jù)類型、變量、常量、標(biāo)識符、表達(dá)式、運算符、JShell、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)
本書結(jié)合1+x證書制度試點工作中的《Web前端開發(fā)職業(yè)技能等級標(biāo)準(zhǔn)》設(shè)計典型教學(xué)案例,同時融入課程思政,詳細(xì)講解了Web設(shè)計與開發(fā)的基本知識和操作技能。全書分為10個項目,每個項目包含若干任務(wù),系統(tǒng)地介紹了界面設(shè)計的基礎(chǔ)理論和設(shè)計步驟,循序漸進(jìn)地講解了使用HTML5和CSS3開發(fā)網(wǎng)站的技術(shù)。本書通過教學(xué)案例和實訓(xùn)項目的
本書從工程應(yīng)用角度出發(fā),基于實例采用循序漸進(jìn)的方法介紹了UGNX12.0三維造型的相關(guān)方法和工程制圖的有關(guān)內(nèi)容。本書共7章,主要內(nèi)容包括:UGNX基礎(chǔ)知識、二維草圖設(shè)計、三維實體建模、裝配設(shè)計、工程圖環(huán)境及視圖創(chuàng)建、工程圖標(biāo)注及表格、綜合實例。
本書共10章,其中在第1章介紹了Midjourney、StableDiffusion、文心一格等當(dāng)前比較流行的AI繪畫軟件,其余9章則分別介紹了各軟件在不同場景下的實際應(yīng)用,如頭像、壁紙、美圖、宣傳設(shè)計、廣告設(shè)計、裝幀設(shè)計、界面設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、建筑及家居設(shè)計等。全書設(shè)計了100多個案例,每個案例都提供了多種可替換的關(guān)鍵
《AI繪畫大師之道:輕松入門》為AI繪畫大師叢書中的入門分冊。本書從行業(yè)、原理、工具、基礎(chǔ)操作、高級技巧、細(xì)節(jié)參數(shù)和實用插件等不同角度,全面、系統(tǒng)地介紹AI繪畫的基礎(chǔ)知識與技巧。為了方便讀者無障礙上手,本書提供配套教學(xué)視頻、軟件安裝文件、提示詞文件、底圖照片、插件模型和教學(xué)PPT等配套學(xué)習(xí)資料。 《AI繪畫大師之道:輕
本書主要內(nèi)容包括:Python入門、搭建開發(fā)環(huán)境、語法、數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)加載、數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、數(shù)據(jù)可視化、機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、自然語言處理等,并通過三個綜合案例將這些知識加以運用。
本書從打字習(xí)慣認(rèn)知入手,首先對漢字的編碼、鍵盤的使用、輸入法的類型進(jìn)行了簡要介紹,隨后對五筆輸入法、鍵位分區(qū)、擊鍵指法、字根表與助記詞、漢字的拆分、簡碼的輸入、詞組的輸入,以及98版五筆輸入法等內(nèi)容作了詳細(xì)介紹。同時,還匯總整理了難拆難打漢字匯總表、拼音打字快速入門,以及五筆字型編碼查詢手冊。
本書主要內(nèi)容包括:Tableau數(shù)據(jù)分析概述、連接數(shù)據(jù)源、Tableau基礎(chǔ)操作、數(shù)據(jù)可視化、統(tǒng)計分析、儀表板和故事;TableauPrep數(shù)據(jù)清洗、處理、角色和參數(shù),TableauPrep的高級應(yīng)用,數(shù)據(jù)清洗和分析案例,以及Tableau在線服務(wù)器等。
本書講解利用Excel進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的相關(guān)知識,主要內(nèi)容包括:數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)源的鏈接、M語言與數(shù)據(jù)爬蟲、公式與函數(shù)、數(shù)據(jù)的整理、條件格式的應(yīng)用等。
本書重點選取了有代表性的計算機基礎(chǔ)相關(guān)研究文獻(xiàn),從不同的視角集中了解計算機應(yīng)用理論與實踐研究領(lǐng)域最重要、最新的的基本概念,體現(xiàn)翻譯和本地化研究的跨學(xué)科特征,涉及計算機軟硬件基本概念、基本原理、基本術(shù)語,充分體現(xiàn)文理科學(xué)生學(xué)習(xí)計算機軟硬件及網(wǎng)絡(luò)運行的本質(zhì)屬性與特征,能夠從語言、計算機及本地化這三個重要視域去思考解決問題本