本書共10個單元,主要包括C語言程序設計概述,數(shù)據(jù)及運算,控制結構程序設計,數(shù)組,字符串與指針,函數(shù),編譯預處理,結構體、共用體與枚舉類型,文件操作,C++程序設計初步等。
本書分為13章,內(nèi)容包括:嵌入式系統(tǒng)概述;ARM微處理器體系結構;ARM微處理器指令系統(tǒng);微處理器ARM程序設計;微處理器S3C2410A體系結構;嵌入式系統(tǒng)應用產(chǎn)品開發(fā)平臺;嵌入式存儲器系統(tǒng)及擴展接口電路;通用I/O端口和中斷系統(tǒng);微處理器S3C2410A的定時器/計數(shù)器;A-D轉換、LCD觸摸屏與液晶顯示器;嵌入式
本書介紹了數(shù)據(jù)工程生命周期,并展示如何組合運用各種云技術來滿足下游數(shù)據(jù)消費者的需求。本書分為三部分:第一部分介紹了數(shù)據(jù)工程的定義、數(shù)據(jù)工程的生命周期、合理的架構設計和幫助技術選型的框架;第二部分深入介紹了數(shù)據(jù)工程生命周期的每個階段—數(shù)據(jù)生成、存儲、獲取、轉換和服務;第三部分討論了數(shù)據(jù)工程的重要部分——安全和隱私。附錄還
本書是上海理工大學上海市一流本科(數(shù)據(jù)庫原理)建設成果和配套教材。由上海理工大學計算機與人工智能專業(yè)學科帶頭人和團隊領銜打造。本書以關系型數(shù)據(jù)庫為主要對象,一SQLServer為背景,較為全面的介紹了數(shù)據(jù)庫基本原理、設計方法和應用技術。全書共分為10章,主要內(nèi)容包括數(shù)據(jù)庫基本概念、關系數(shù)據(jù)庫基礎知識、關系數(shù)據(jù)庫標準語言
本書以培養(yǎng)游戲美術設計、游戲場景設計等應用型人才為目標進行編寫,重點講解游戲中與美術相關的各類設計要素與基礎知識。全書共分為6個模塊,包括游戲美術設計認知、數(shù)字繪畫基礎、游戲UI設計基礎、游戲角色設計基礎、游戲道具場景設計基礎、游戲美術項目實戰(zhàn)。
本書全面系統(tǒng)的介紹了計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)集成的全過程,全書共分為10章,分別介紹了網(wǎng)絡系統(tǒng)集成的步驟、網(wǎng)絡工程需求分析、網(wǎng)絡工程設計(邏輯設計、物理設計、擴展設計)、網(wǎng)絡工程實施與管理、網(wǎng)絡工程測試與驗收、網(wǎng)絡管理與維護、網(wǎng)絡工程項目監(jiān)理,以及網(wǎng)絡工程項目招投標等相關知識和實踐。本書在全面介紹了計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)集成的全過程的基
本書共分三個部分,分別是基礎篇、實踐篇和拓展篇。基礎篇是對整個課程的歷史、背景和技術原理的解釋部分,基礎篇包含三個項目,講解了的大數(shù)據(jù)處理流程、大數(shù)據(jù)存儲架構、大數(shù)據(jù)存儲技術路線等知識。實踐篇則是更偏重于理論的實驗部分,實驗內(nèi)容較多,注重簡單、易學和實用等原則,實踐篇包含三個項目,講解了結構化數(shù)據(jù)存儲技術路線、Post
這是一本專為少年兒童打造的編程啟蒙書,在這里你不僅可以掌握如何使用Scratch進行編程,更重要的是,你將學會分析和解決問題的邏輯思維。本書以制作漢堡、打掃衛(wèi)生、乘坐公交車等簡單有趣,卻又蘊含規(guī)律的生活化情景為例,將編程思維訓練和Scratch編程教程巧妙融入其中,循序漸進、寓教于樂地啟發(fā)大家的編程思維,如基礎思維、函
智能機器人視覺技術與應用
本書分為三大部分,共有12章。第一部分概述Pulsar的設計理念和用途。第二部分介紹Pulsar的特性。第三部分以一個虛構的外賣應用程序為例,詳細地介紹PulsarFunctions框架的用法,并展示如何用它實現(xiàn)常見的微服務設計模式。本書示例采用Java語言,并同時提供Python實現(xiàn)。