本書全面、系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCS6的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識PhotoshopCS6、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形及路徑、調(diào)整圖像的色彩和色調(diào)、圖層的應用、文字的使用、通道的應用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應用和綜合設計實訓等內(nèi)容。 全書第3~1
本書主要講解辦公自動化技術的相關知識,主要內(nèi)容包括辦公自動化技術基礎、Word2016文檔創(chuàng)建與格式設置、Word2016文檔編輯與美化、Word2016文檔排版、審閱與打印、Excel2016表格創(chuàng)建與編輯、Excel2016表格數(shù)據(jù)處理與分析、PowerPoint2016演示文稿創(chuàng)建與編輯、常用辦公工具軟件的使用、
Python是科學可視化的有利工具,第三方的Matplotlib、Numpy庫功能強大,被廣泛地應用于科學計算和繪圖領域。本書通過分形與計算機圖像處理的經(jīng)典算法實例,來詳細講解Python繪圖與數(shù)據(jù)可視化的使用方法和技巧。本書內(nèi)容共分八個章節(jié),采用的Python工具為Turtle、Matplotlib和Numpy,其中
本書采用按課時、卡片化的設計理念,融合成果導向OBE的教育理念,從編程知識和能力的學習需求出發(fā),聚焦學習成果的達成,并力求突出重點,深入淺出、希冀讀者在項目實踐與應用中掌握C語言基本知識和程序設計的基礎知識、編程技能,提高程序設計素養(yǎng)。本書共17課,內(nèi)容涵蓋了C語言基本程序設計語法,每課時都有明確的學習成果目標、提供熱
本書是游戲行業(yè)首本以游戲研發(fā)路徑為順序,以數(shù)值策劃為視角,剖析游戲數(shù)值設計的書籍。無論何種游戲,數(shù)值的構建都會經(jīng)歷前期準備、戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值、復盤和商業(yè)化這5個標準步驟,本書的前6章非常適合游戲行業(yè)相關從業(yè)者、獨立游戲制作人理解和學習游戲數(shù)值的制作和設計理念。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展和成熟,游戲數(shù)值的設計也趨于規(guī)范和標準化
Lightroom具備圖像管理和數(shù)碼后期處理的功能,可以幫助攝影師提高工作效率;而Lightroom的數(shù)碼后期處理功能則可以幫助攝影師處理前期拍攝無法解決的問題,讓照片得到美化。 本書介紹的照片管理與后期調(diào)整技法,是筆者根據(jù)多年的Lightroom學習和工作經(jīng)驗總結而成的。本書帶領讀者去體會后期處理時每一步調(diào)整的目的以
本書主要講解了iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)兩種移動設備系統(tǒng)界面的結構及設計規(guī)范,全面解析了移動端App界面的設計流程及技巧。本書還介紹了如何使用AdobeXD、Photoshop、PxCook和Cutterman等主流軟件進行UI設計制作。本書共6章。第1章主要講解移動UI設計基礎;第2章主要講解iOS系統(tǒng)界面設計;
本書主要圍繞一個數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)實例——學生信息管理系統(tǒng)進行相關實驗操作。全書共分為兩部分。第1部分上機實驗指導,共8個實驗,包括創(chuàng)建和使用數(shù)據(jù)庫、表的查詢、SQL語言應用、窗體設計、報表設計、宏設計、自定義與創(chuàng)建選項卡、VBA程序設計。第2部分習題,共11章,包括數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述、關系數(shù)據(jù)庫、Access數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、
全書共11個項目,內(nèi)容分別是認識單片機硬件系統(tǒng)、熟悉單片機開發(fā)工具、單片機并行I/O口應用、單片機外部中斷系統(tǒng)應用、單片機定時/計數(shù)器應用、單片機顯示技術、單片機鍵盤接口應用、D/A和A/D轉換電路接口設計、串行擴展設計、串行通信技術應用、單片機系統(tǒng)的設計與開發(fā)。每個項目劃分為任務1、任務2、任務拓展,任務的選擇采用從
Redis是一個十分熱門的內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,它擁有眾多優(yōu)秀特性,已經(jīng)被越來越多的公司采用,值得每一位開發(fā)者學習。通過本書講述的Redis在開發(fā)和運維等方面的案例,讀者不僅可以系統(tǒng)地學到有關Redis的大量知識,還可以將案例中所講解的內(nèi)容用于開發(fā)和運維等在內(nèi)的各類生產(chǎn)實踐。書中案例涉及的各種知識、命令和工具,均來自作者一線企業(yè)