本書基于國內(nèi)外對混沌神經(jīng)網(wǎng)絡的研究成果,提出了一種基于腦電波生物機制的變頻正弦混沌神經(jīng)網(wǎng)絡(FCSCNN)模型,并通過對該模型的激勵函數(shù)、退火函數(shù)、生物機制、優(yōu)化機制等進行研究,進一步提出了多種衍生模型。本書詳細分析了FCSCNN模型及其衍生模型的混沌動力學特性,通過對解決函數(shù)優(yōu)化、組合優(yōu)化等問題與同類模型進行對比實驗
機器學習雖然在改進產(chǎn)品性能、產(chǎn)品流程和推進研究方面有很大的潛力,但仍面臨一大障礙——計算機無法解釋其預測結(jié)果。因此,本書旨在闡明如何使機器學習模型及其決策具有可解釋性。本書探索了可解釋性的概念,介紹了許多簡單的可解釋模型,包括決策樹、決策規(guī)則和線性回歸等。本書的重點是模型不可知方法,用于解釋黑盒模型(如特征重要性和累積
本書系統(tǒng)介紹領域驅(qū)動設計的理論知識與實踐方法,不僅講解領域驅(qū)動設計的戰(zhàn)術設計(如實體、值對象、聚合、聚合根、領域服務、領域事件等)、戰(zhàn)略設計(如限界上下文、上下文映射、子域等)、領域建模等理論知識,還探討領域驅(qū)動設計的應用架構、類型變化鏈、一致性、CQRS、事件溯源、編碼指南、架構可視化(基于C4模型)等工程實踐,探索
本書按照教育部最新職業(yè)教育教學改革要求,以能力為本位,以職業(yè)實踐為主線,貼合項目化、模塊化專業(yè)課程設計理念,以國產(chǎn)自主可控技術龍芯1B處理器技術應用的典型案例為載體構建課程內(nèi)容。項目案例設計遵循“由簡到難、循序遞進”的教學原則,安排“基礎篇—進階篇—實戰(zhàn)篇”三個篇章,其中基礎篇和進階篇主要面向現(xiàn)實生活某款嵌入式產(chǎn)品的部
本書系統(tǒng)地介紹了面向工業(yè)軟件的數(shù)字工程(DE)與基于模型的系統(tǒng)工程(MBSE)的理論體系、方法論、核心技術和工程應用,討論了SysML建模工具的實現(xiàn)技術,內(nèi)容涵蓋需求模型開發(fā)、MBSE工具開發(fā)、執(zhí)行模型與行為仿真、規(guī)則定義與自動語法校驗等多個方面,詳細闡釋了支撐MBSE的關鍵技術,通過理論描述與工程案例的結(jié)合,幫助讀者
本書分為10章。第1章介紹PPT必會操作——布爾運算和漸變,以及常用的素材網(wǎng)站。第2章至第7章從分析內(nèi)容、確定布局、設置字體、進行配色、修飾細節(jié)、完善整體6個方面對排版要素進行展開介紹。第8章是實戰(zhàn)環(huán)節(jié),也就是將第2章至第7章的知識運用到實際制作中,讓你運用排版公式做出既有邏輯性又有美感的頁面。第9章是完整的PPT案例
本書通過精選案例,系統(tǒng)地介紹了WPSOffice的相關知識和應用方法。 全書分為5篇,共15章。“第1篇文字排版篇”主要介紹WPS文字的基本操作、使用表格和圖美化文檔及長文檔的排版等;“第2篇表格分析篇”主要介紹WPS表格的基本操作、初級數(shù)據(jù)處理與分析、中級數(shù)據(jù)處理與分析,以及高級數(shù)據(jù)處理與分析等;“第3篇演示設計篇”
Blender是一款功能強大、免費且開源的圖形圖像軟件,它集成了建模、動畫、材質(zhì)設計、渲染、音頻處理及視頻剪輯等功能,為動畫短片的制作提供了一站式解決方案。本書專注于指導讀者利用Blender進行二維動畫制作,深入剖析其在蠟筆模式下的各類工具、修改器及視覺特效工具,全面探索該模式下的功能特性。通過綜合運用這些工具與多樣
本書結(jié)合案例詳細介紹了AI繪畫技術在各領域的應用,旨在讓讀者深入了解AI繪畫技術應用的多樣性,真正做到讓AI繪畫賦能你我他。 本書共10章,涵蓋的主要內(nèi)容有AI繪畫概述、AI繪畫在插畫領域的應用、AI繪畫在營銷領域的應用、AI繪畫在產(chǎn)品設計領域的應用、AI繪畫在攝影領域的應用、AI繪畫在建筑領域的應用、AI繪畫在電影領
主要圍繞網(wǎng)絡空間安全中的前沿問題“網(wǎng)絡運維脆弱性分析”展開,系統(tǒng)分析了網(wǎng)絡運維管理和網(wǎng)絡空間安全之間的關系,給出了網(wǎng)絡運維脆弱性分析和網(wǎng)絡安全智能管理的基本方法。全書共5章23節(jié),第1章為緒論,系統(tǒng)分析了網(wǎng)絡運維管理配置、動作和策略對網(wǎng)絡安全的影響,給出了網(wǎng)絡運維脆弱性分析的基本概念,闡述了網(wǎng)絡安全管理智能化的基本內(nèi)涵