本書緊抓健美操運動的功能與特征,從基本要素、教學(xué)、創(chuàng)編技術(shù)訓(xùn)練等方面探討健美操的發(fā)展創(chuàng)新,提出了健美操運動多元化發(fā)展創(chuàng)新的趨向。全書結(jié)構(gòu)新穎、內(nèi)容豐富,便于讀者全面了解健美操的相關(guān)知識,融科學(xué)性、系統(tǒng)性、實用性于一體,旨在幫助讀者學(xué)習(xí)和掌握健美操的基本方法,為將來健美操相關(guān)工作的開展打下扎實的基礎(chǔ)。
本書是高校體育教育研究類專著。本書以高校體育教育的創(chuàng)新發(fā)展作為研究對象,從高校體育教育概述入手,闡述了高校體育教育教學(xué)的基本理論,以及高校體育教育教學(xué)創(chuàng)新理論,闡述了現(xiàn)代教育背景下高校體育教學(xué)理念的創(chuàng)新,分析了高校體育教育教學(xué)內(nèi)容的發(fā)展與改革,以及高校體育教育教學(xué)方法的探索與革新,之后分析了高校體育教學(xué)模式的創(chuàng)新,最后
一局棋通常分為開局、中局和殘局,開局打基礎(chǔ),中局是關(guān)鍵,殘局決勝負。開局和殘局都有大量的棋譜和理論可尋。而中局變化萬千,規(guī)律難以掌握。實戰(zhàn)到中局階段時,無譜可循,全照對弈者的思維去認識局面,判斷形勢,再做出決策。所謂錯著,都是對局面判斷失誤所致。因此,提高中局棋力的首要問題是提高形勢判斷能力,少出錯誤,多走好著。關(guān)于局
本書電子競技運動與管理叢書之一,全書共8章,分別是GeneralIntroductiontoElectronicSports、ClassicalE-sportsIndustry、E-sportsEvents/GlobalChampionship、OtherFormsofE-sports、Mid-termActiviti
本書是電子競技運動與管理叢書之一,是國家新興行業(yè)人才培養(yǎng)系列教材之一。全書共五章,主要內(nèi)容包括:電子競技主持解說概述、電子競技主持解說職業(yè)素養(yǎng)、電子競技主持實務(wù)、電子競技解說實務(wù)、電子競技主持解說形象塑造。本書內(nèi)容體統(tǒng)全面,理論聯(lián)系實踐,在傳統(tǒng)主持解說的基礎(chǔ)上,有機結(jié)合電子競技主持解說發(fā)展現(xiàn)狀,內(nèi)容新穎。同時,本書以二
《數(shù)獨游戲》這套書對標(biāo)準(zhǔn)九宮數(shù)獨的常用解題方法與技巧做了詳細講解,并且每冊書中都設(shè)置了大量專項練習(xí)題,能讓數(shù)獨愛好者學(xué)會靈活運用各種解題方法和技巧。 這套書的內(nèi)容編排由淺入深,由易到難,既適合剛?cè)腴T的數(shù)獨新手,也適合想進一步提升解題技巧的資深數(shù)獨玩家。
偵探推理游戲是一種具有高度刺激性和挑戰(zhàn)性的思維游戲,本書精選200多個世界經(jīng)典偵探推理游戲,既有改編自大師的作品,又有來自美國FBI的推理題;既有本格派、硬漢派,又有法庭派、驚悚派。游戲以短小的篇幅,設(shè)置了離奇的情節(jié)、扣人心弦的案情和出人意料的結(jié)局,從頭到尾,充滿了緊張、懸念和刺激,且涵蓋面廣,融知識性、趣味性于一體。
本書精選200多道世界邏輯思維訓(xùn)練名題,內(nèi)容豐富,難易有度,形式活潑,極具思維訓(xùn)練的張力,很多游戲具有極強的代表性。你可以用排除法、遞推法、作圖法、計算法、類比法、綜合法、分析法、推理法等常用的解題方法,去一個個加以解答,從而激發(fā)邏輯潛能,引發(fā)思維風(fēng)暴,于潛移默化中提高邏輯思維能力。編者還根據(jù)難易程度將題目分為初級、中
本教材共有七大篇、二十五章,主要分為體質(zhì)綜合測量與評價、健康體適能測量與評價、運動處方的基本原理、運動處方的制訂與實施、健身運動處方、競技運動處方、康復(fù)指導(dǎo)運動處方七個主要部分。
為揭示兒童少年身體素質(zhì)隨生長發(fā)育變化的階段性特征,探究身體素質(zhì)敏感期隨身體形態(tài)、心血管機能、神經(jīng)系統(tǒng)和內(nèi)分泌系統(tǒng)發(fā)育而變化的本質(zhì)規(guī)律,選取四川廣安地區(qū)6-16歲兒童少年共計863名和湖北潛江地區(qū)8-14歲兒童少年457名,對其進行了身體形態(tài)、體成分、心臟功能、內(nèi)分泌,腦電等數(shù)據(jù)采集以及身體素質(zhì)的測驗,揭示了利用遺傳度高