樂高是來自于丹麥的一個著名玩具品牌,每年全球生產(chǎn)190億塊樂高顆粒,130余個國家的1億多名兒童都在玩樂高,F(xiàn)在樂高已經(jīng)成為全世界大的玩具制造商,是受市場認(rèn)可、受用戶喜愛的品牌。n 該如何度過假日呢?如果光是看電視、玩ipad,對孩子來說可不是一個好主意。本書充滿了奇思妙想,是給樂高粉絲和熱愛積木搭建的孩子們好的節(jié)日
本書是以模擬企業(yè)典型業(yè)務(wù)為主線,從建立賬簿開始,到填制和審核原始憑證與記賬憑證、登記賬簿、成本計算,一直到編制成本報表,系統(tǒng)地闡述了制造企業(yè)成本會計核算的全過程。既適合大學(xué)本科、專科、高職層次教學(xué)使用,也適合中專、技校層次教學(xué)使用。
本書共十八章,包括體育概述、體育鍛煉的理論基礎(chǔ)、體育鍛煉與衛(wèi)生保健、體質(zhì)健康測定與評價、體育文化與欣賞、身體素質(zhì)鍛煉、田徑運動、足球運動、籃球運動、排球運動、乒乓球運動、羽毛球運動、網(wǎng)球運動等。
本書是數(shù)學(xué)實驗的入門教材,選用MATLAB(R2018a版)作為實驗平臺,“從零開始”,逐步深入。全書內(nèi)容分為兩篇。第一篇為MATLAB介紹與程序設(shè)計,包括MATLAB的基本使用方法、數(shù)值運算、符號運算、圖形繪制、程序設(shè)計等,并給出了豐富的實例。第二篇結(jié)合高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)等基本知識,精選8個案例,分別介紹了開普勒方程
商業(yè)模式是未來企業(yè)創(chuàng)新及創(chuàng)造利潤的重要來源,掌握商業(yè)模式的運行原則,更是未來創(chuàng)業(yè)及創(chuàng)新的關(guān)鍵,85度C、便利商店、智慧型手機、迪士尼、波音客機等近年來的諸多重大商業(yè)創(chuàng)新,均涉及商業(yè)模式。全球未來的產(chǎn)業(yè)走向及經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也與商業(yè)模式創(chuàng)新息息相關(guān)。《商業(yè)模式》教材定位在創(chuàng)業(yè)型企業(yè),并以商業(yè)模式為立足點,圍繞創(chuàng)業(yè)型企業(yè)的特點和
該書是會計專業(yè)“互聯(lián)網(wǎng)+”課、崗、訓(xùn)融合新形態(tài)一體化教材,也是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套用書,既可單獨使用,也可配合《審計實務(wù)》教材使用。 《審計綜合實訓(xùn)(第二版)》根據(jù)新職教理念編寫,以項目任務(wù)為導(dǎo)向,基于工作過程設(shè)計教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程,旨在綜合提升學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)及專業(yè)技能。該書以北京翔輝科技股份有限公司為
本書主要內(nèi)容包括緒論、古代奧運會的源起、現(xiàn)代奧林匹克運動的興起、奧林匹克運動的思想體系、奧林匹克運動的組織體系、奧林匹克運動的活動內(nèi)容體系、奧林匹克運動與國際社會、中國的奧林匹克歷程、“無與倫比”的北京奧運會、“完美無缺”的南京青奧會、備受期待的北京冬奧會和奧林匹克運動展望。
本書共分7章,內(nèi)容包括:數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計概述、數(shù)字媒體藝術(shù)與數(shù)字游戲的發(fā)展、Photoshop在電子競技產(chǎn)品中的應(yīng)用、Premiere在電子競技視頻剪輯中的應(yīng)用、Audition在電子競技聲音剪輯中的應(yīng)用、AfterEffects在電子競技視頻特效制作中的應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)新媒體設(shè)計與制作。
本書針對初學(xué)者從入門到精通,講解了利用做眼或破眼、擴張或壓縮生存空間,利用角上特殊性等思路,通過點、挖、撲、飛、跳等具體手段,來完成圍棋局部死活問題的方法。例
本書分為做活、殺棋上下兩篇,收錄各類死活問題120余道。從棋形急所、做眼破眼要點、手筋應(yīng)用、行棋次序等方面,鍛煉讀者的計算能力。