本書用更加貼合游戲動漫人體結構繪畫的體塊分析來對人體進行講解;用游戲動漫人體的審美眼光,對人體結構進行刻畫,詳盡地分析表述;用實用的速寫人體方案學習方式,引導讀者進行學習。本書從人體造型的基礎知識入手,通過局部塑造、形體動態(tài)等的過渡,最后進行各類具體游戲動漫角色的設計和步驟講解,幫助讀者全面掌握游戲動漫人體結構造型的繪
本書從杜尚之后的美學與藝術出發(fā),討論觀念藝術之后當代藝術回歸審美的趨勢,突出當代藝術中新感性的建構脈絡。本書包含新感性范疇內代表學者的觀點闡釋、代表藝術家及作品個案解析、中西當代藝術的對比等,以此讓讀者更為清晰地理解新感性的藝術理論與實踐。
全書以“全球美術史”的視野,分四部分對中國古代藝術的重要特點進行反思,并結合考古發(fā)現和對傳世藝術品的解讀,闡述傳統(tǒng)中國美術對整體的人類美術史做出了什么最獨特的也是最有價值的貢獻,確定中國美術中具有的既是鮮明文化特性,同時又是源遠流長、深具影響一些基本線索。
本書共9章。第1章至第4章分別講解頭部、軀干與四肢、動態(tài)與造型及頭發(fā)的繪制方法,第5章至第9章分別介紹服飾、光影、色彩、構圖與透視、主題與故事感的表現技巧。書中針對重要知識點設置了練習板塊,每章的最后一節(jié)則是綜合表現訓練,供讀者及時練習,以鞏固所學內容。
本書全面系統(tǒng)地介紹了攝影攝像的基礎知識和拍攝技術,包括數碼攝影概述、數碼攝影技術、數碼攝影藝術、主題攝影、數碼攝像機概述、數碼攝像技術和主題攝像共7章,并在主題攝影攝像中,分別介紹了廣告攝影、風光攝影、人像攝影、新聞攝影、生活主題片、旅游主題片、紀實主題片、婚禮主題片等常見的類型。通過對這些主題攝影攝像案例的介紹,本書
“邊緣群體中,到處是陰影!狈氯翥露硒喌膭P蒂離開家鄉(xiāng)小鎮(zhèn),于油砂礦井男女比例五十比一的嚴酷生活中,找尋屬于她的真實。身為女性的錯位感與獨處異鄉(xiāng)的孤獨使凱蒂無所適從,而她遭受的一切更促使凱蒂不斷進行思考,這里發(fā)生的一切是出于人們的本性嗎?這里存在的溫暖與心碎是相悖的嗎?
本書是一本介紹插畫設計基礎和創(chuàng)意表現的教材,通過將知識點融入一個個實用且典型的案例中,由易到難、循序漸進地講解插畫的繪制技法和設計思路,在訓練讀者繪畫技能的同時弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,傳播正能量。 本書共4章,第1章為認識插畫,介紹插畫的概念和相關軟件的基礎功能;第2章為插畫基礎元素繪制,講解5類常見的插畫元素的繪制技法
圖形是視覺傳播設計作品的基本表現形式之一,在各類設計作品中發(fā)揮著重要作用。本書以圖形創(chuàng)意為主要內容,在內容和結構上力求將文化性、藝術性和專業(yè)性融會貫通,理論與實踐雙管齊下,先在理論篇詳細介紹圖形創(chuàng)意的理論知識,再通過實踐篇的3個項目著重講解圖形創(chuàng)意的實際應用,通過圖形創(chuàng)意應用在廣告設計、VI設計、UI設計三大領域的案例
本書深入探討了電影營銷過程的每個階段——從概念到后期制作,并闡述了每個階段的創(chuàng)意決策如何影響一部電影的市場銷售,是讀者了解電影營銷的實用指南。 在這本書中,電影營銷專家施瓦茨和麥克唐納德帶領讀者走入幕后,深入了解大制片廠和獨立制片公司營銷部門的內部運作。他們追蹤了不同預算的電影(類型片、獨立影片、紀錄片和大制片廠投資的
玉石雕刻工藝(中級)(職業(yè)教育藝術設計類專業(yè)一體化教材)